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未知伤亡中文版,英文名称casualties: unknown,是一款充满压迫感的异星生存冒险游戏,玩家将扮演被企业抛弃的实验体,深入危机四伏的地下洞穴,在艰难探索中寻找遗失物资并追查隐藏的真相。未知伤亡中文版采用随机生成的洞穴结构,每次深入未知区域都可能遭遇新的危险。玩家需要关注身体状况,妥善处理受伤与疾病,并利用有限资源维持生命,在不断变化的生存考验中寻找逃离困境的机会。
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1、心情
根据10分钟之前的心情会给与一次复活的机会,以及会增加遇到商人的初始好感,低的话会导致商人的初始好感降低,困得更快,互动失败,以及时不时挠痒,饱腹保持在120~125之间,睡觉多吃蘑菇尾
2、外出血
在医疗面板对伤口使用敷料就行,皮肤的耐久度在百分之百时不会出血,止住出血后第一件事情就是对伤口进行消毒以防感染,如果都没有就可以去找发光果子对伤口处理
3、感染
感染程度地狱20的肢体并不会显示感染,感染的肢体不会自然恢复表皮与鸡肉的耐久,免疫力影响感染增长与消除的速率,感染过高的肢体可以使用锋利的工具切除
4、败血症
感染的肢体或者是红血,或是往血液里注射物品会引发败血症,抗感染的药物均能提升免疫力,除了头孢以外的其他两哥抗血清、抗生素可以缓解败血症
5、内出血
通常只能增加血液浓度慢慢愈合,或者是使用L.R.D来治愈
6、血胸
内出血会导致血胸喘不上气,只能缓慢自愈或者是使用引流管来治疗
7、肢体耐久
耐久可以随着时间缓慢恢复,睡觉可以加快恢复的速率,但耐久低于10%自然回复的效率就会降低,破片与感染会阻止自然恢复,负面状态会降低肌肉自然回复的上限
8、表皮耐久
影响感染率,出血量以及肢体疼痛,可以使用敷料用于瘀伤治疗包快速恢复
9、肌肉耐久
治愈方式除了自然回复,性价比高的就只有瘀伤治疗包了,瘀伤治疗包靠水,生化流体,蘑菇汁和绷带就能合成
10、中毒
目前只有三个敌人或者吃了毒囊才会导致中毒,中毒会导致血液含氧降低,粘度增高,以及自然回复速度变慢,可以缓慢自愈或者是通过血清与L.R.D治愈
11、生病
身上太脏了吃喝吃了酒精、咖啡、冰茶、柠檬水、巧克力牛奶、能量饮料、瓶装汽水、罐装汽水、食堂、番茄酱会导致患病程度增加,患病高了会呕吐,降低免疫力,负重,情绪以及导致感染,当前除了自然回复就只能通过紫草或者纳曲酮治疗
12、脑损伤
会导致视野反转,文字乱码,突发的画面滞留,呕吐,失去意识,手上掉东西,商人好感度降低,缓慢恢复,6分钟恢复1%
13、辐射
口渴、流血、疼痛、恶心,除了自然降低外,稳定的治疗方案只有抗辐射药
14、骨折 / 脱臼 / 弹片
取弹片用镊子可以无视速度
治疗脱臼时,扳手比徒手造成的疼痛更低
夹板可以缩短骨折与脱臼的自然回复时间
骨焊接工具可以百分比缩短骨折治疗所需的时间
1、布料Cloth(绷带、背包、衣服)
救生舱残骸(1层):必刷3–5块,开局优先清。
废弃营地/睡袋/帐篷(2–3层):每个点2–4块。
破旧衣服、防护服尸体(全层):尸体上1–3块。
医疗箱旁的纱布堆:1–2块。
最优farm:1层救生舱+2层营地,一次能拿10–15块。
2、金属碎片/废铁ScrapMetal(扳手、砍刀、武器、支架)
1–2层破损管道、金属架子、舱门:最稳定,一次4–8。
废弃机械、钻机、控制台(3–5层):6–12块。
掉落的工具、扳手、斧头:直接拆=2–3金属。
重点:砍刀+扳手必须金属,下洞必带20+。
3、铜Copper(手电筒、电路、高级制作)
稀缺,前期决定你能不能活过3层。
2–3层岩壁上的铜矿脉(闪绿光/黄光):敲一下2–4铜。
废弃电线、电缆束、配电箱:3–6铜。
旧手电、收音机、电子设备:拆解1–3铜。
必刷路线:2层找铜矿+电缆→3层配电箱,一趟12–20铜,够做2–3手电。
4、绳索/线Rope(背包、绑扎、陷阱、加固)
救生舱、营地的绳子堆:3–5。
旧梯子、吊索、悬挂残骸:2–4。
洞穴藤蔓(3–5层墙壁):1–2。
用途:升级背包必须,至少囤15+。
1、游戏将生存压力融入探索的每个阶段,角色即使暂时摆脱敌人,也可能受到伤势与身体状态的持续影响,玩家必须兼顾眼前危险和后续恢复,才能在有限条件下尽可能延长生存时间。
2、每次进入洞穴都需要重新观察环境并规划行动,随机生成机制减少了重复探索的固定感,使玩家能够在寻找物资和应对意外的过程中保持警惕,并根据实际遭遇调整自己的求生策略。
3、游戏中的制作与医疗系统相互关联,收集资源不仅关系到探索进度,也决定了角色处理伤病的能力,玩家需要谨慎分配有限物资,让每次搜集和制作都能为接下来的冒险提供实际帮助。
4、即使一次探索以失败告终,部分探索成果与剧情记录仍可保留,让玩家在重新开始后继续积累经验并了解世界背景,死亡带来的代价与持续推进的动力相互结合,形成独特的生存挑战体验。
1、深入十一层随机生成的异星洞穴。
2、细致模拟伤病与身体状态变化。
3、利用搜集到的材料制作求生物品。
4、在高风险探索中逐步揭开隐藏真相。
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