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由steam移植的悬疑推理游戏,布拉斯库巴斯的死后委托,英文名the posthumous investigation,整体采用黑白电影质感的画面呈现。布拉斯库巴斯的死后委托的故事以已故企业家布拉斯库巴斯调查自己的死亡真相为核心,玩家需要与不同角色交谈、盘问嫌疑人,并从他们的日常行动和矛盾证词中寻找线索。布拉斯库巴斯的死后委托加入了时间循环机制,每次重复的一天都能让玩家改变其他角色的行为和命运,过程不只有悬疑,也多了一层值得琢磨的故事深度。
温馨提示:布拉斯库巴斯的死后委托安装包名为【The Posthumous Investigation】
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你的雇主是布拉斯·库巴斯,一名来自20世纪里约城的企业大亨。
然而他的委托居然是调查自己的离奇死亡!即便已然往生,布拉斯却不让你轻易抽身,直到案情水落石出。
在这座黑色电影风格的里约城中,你将与形形色色的人物周旋,对他们进行盘查审问,撕开每个嫌疑人背后隐藏的欲望与动机。
你需善用自身的才智,在纷乱与危机中搜集线索、掀起风波,直到获取关键的证据证词,方能解开这桩谜案。
市中心,药店,9:30,克瑞斯皮姆和巴卡马尔特医生的对话;
市中心,教堂里,10:00,卡毕图·圣地亚哥和卡布拉尔神父的对话;
市中心,教堂告解室,14:00,萨毕娜·库巴斯和卡布拉尔神父的对话;
市中心,案发现场,15:30 左右,维吉丽亚·奈维斯和萨毕娜·库巴斯的对话(酒保委托必听);
市中心,教堂告解室,18:00,本·圣地亚哥和卡布拉尔神父的对话(需要解锁线索合照,并出示给本·圣地亚哥,且仅在当天下午去教堂才可听到,流程必听);
市中心,教堂前,17:00 左右,本·圣地亚哥和信使的对话(乌眼青成就);
市中心,海伦娜咖啡馆,17:40 左右,萨毕娜·库巴斯打给科特林的电话;
市中心,侦探事务所前垃圾桶附近,18:30 左右,克瑞斯皮姆丢纸条的对话(药剂配方);
市中心,午夜俱乐部门前,19:00,索菲亚·斯特劳和粉丝的见面;
贵族区,博尔巴大宅里,12:00-16:00,给鲁毕昂喝咖啡并跟随他摘花去见索菲亚·斯特劳;
贵族区,库巴斯大宅前,21:00,萨毕娜·库巴斯和科特林的对话;
贵族区,奈维斯大宅里,19:40 左右,维吉丽亚·奈维斯和罗伯·奈维斯的对话;
港口,出租车点位前,10:00 之前,鲁毕昂清醒过来;
港口,仓库前,13:00,科特林和克里斯·斯特劳的对话;
港口,仓库前,12:00,罗伯·奈维斯和巴卡马尔特医生的对话;
港口,兄弟会里,14:00,罗伯·奈维斯在抓捕罢工会议上讲话(抓工贼必听);
港口,仓库前,17:40 左右,科特林和码头装卸工对话;
港口,灯塔,23:00,维吉丽亚·奈维斯和克瑞斯皮姆的对话;
工业区,罢工队伍后面,10:00 之前,伊娃和信使的对话(和伊娃对话,得知其有赞助人后才开启,之后跟随信使还有 3 段对话,主流程必听);
工业区,罢工队伍,14:30,罗伯·奈维斯抓捕伊娃的对话(以及同一时间,在得知伊娃的抓捕证明之后,如果在 14:00 之前找到卡毕图·圣地亚哥并出示相关证据,阻止伊娃被抓的对话,不确定算不算在内);
绿房子外围,绿房子里,17:00,罗伯·奈维斯和伊娃的对话。
1、每一轮循环中玩家都可以自由跟踪不同角色,近距离观察他们不为人知的异常行为,挖掘被刻意掩盖的细节。
2、将跟踪观察获取的各类情报整理成有效证据,在后续对话中用于对质拷问,迫使嫌疑人说出隐藏的真相内容。
3、玩家自身具备的缜密推理能力与对细节的敏锐洞察力,将是打破时间循环、在时间耗尽前抵达案件真相的关键武器。
4、游戏最突出的特色是其深厚的文学底蕴,以讽刺与机智贯穿全部叙事内容,将原著精神转化为一部可互动的生动小说。
1、调查一座活生生的城市
城里的每个人都有自己的日常路线。观察他们的行动,找准时机,改变事件的走向。
2、盘问古怪的嫌疑人
每位嫌疑人都对死者有自己的说法。追问矛盾,发现他们藏起来的真相。
3、与死者对话
每一次循环结束后,受害者都会在灵薄狱中等你,帮助你连接线索,重构案件。
4、掌控时间循环
快进时间。影响 NPC 的日程。在关键事件发生前抢先布局。时间是你的工具,也可能是你的陷阱。
5、文学黑色悬疑
走进爵士乐回荡的 1930 年代巴西,在黑白电影般的里约,体验对马查多·德·阿西斯文学宇宙的讽刺性重构。
-深厚的文学底蕴,以讽刺与机智贯穿叙事,将原著精神转化为一部可互动的生动小说。
-并非传统意义上的本格推理,而是借用了原著的讽刺视角与“死后自述”结构进行再创作,更像有文学味的侦探故事。
-重点在于玩家一路追问过程中产生的认知变化与反思。
-包含超自然谜案元素,玩家需要运用逻辑与“思维板”串联证据,在死亡并非终点的世界中追查真相。
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