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最后的起源e服(未和谐版),英文名称last origin,末世百年,人类早已灭亡,而你却成为最后的人类!策略回合制rpg,带领性格各异的生化人组建队伍,在九宫格战场中巧妙布阵,利用技能联动与行动顺序击败强敌。最后的起源e服丰富角色养成、装备搭配与策略玩法,探索铁虫肆虐后的废土世界,逐步揭开人类灭亡的真相!
►最后的起源官网:https://lounge.pmang.jp/cn/lastorigin
►最后的起源wiki:https://lastorigin.fandom.com/wiki/Last_Origin_Wiki
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EROLABS服 | 台服 | 主要区别 |
| 服务器关系 | 属于台服体系中的重要渠道 | 中国台湾地区运营的版本/服务器体系 | 两者并非完全不同的游戏,核心内容基本一致 |
| 游戏内容 | 核心玩法、角色和战斗系统基本一致 | 核心玩法、角色和战斗系统基本一致 | 版本更新总体接近,但渠道活动和礼包可能存在差异 |
| 账号 | 使用EROLABS渠道账号 | 使用对应台服渠道账号 | 不同渠道账号不要默认互通,更换渠道前建议确认是否支持转移 |
| 语言 | 支持中文,具体以客户端语言选项为准 | 支持中文等多种语言 | 中文体验基本没有明显区别 |
| 内容 | 未和谐版本 | 根据具体运营版本和渠道有所不同 | 想体验完整立绘、皮肤及内容的玩家更适合关注EROLABS版本 |
| 充值方式 | 使用EROLABS自己的充值体系 | 使用对应台服平台的充值方式 | 不同渠道的礼包、价格和优惠活动可能不同 |
| 适合人群 | 想体验刺激内容的新玩家 | 已经拥有台服账号的玩家 | 新玩家建议比较当前版本福利、礼包和充值优惠后再选择 |
首先开局去战术训练室把猫鼬队全部打完,此时你已经对猫鼬队有一定了解。然后在角色界面送礼物,把黑卡图标道具送给粉毛狙(长按可以看道具效果:直接将角色和技能全满级)。
接着用猫鼬队推图,几乎全程自动打到5-8,手操更稳,粉毛狙在t位引导下死神点名。
最后是5-8速通准备,游戏会记录玩家最短通关时长,并以此为依据进行自律,因此我们的目标不仅是四星通关,还需要尽可能快的击杀boss。
准备如下:粉毛狙满链接,满链效果点伤害,1-8可以打捞,追求效率可以直接喂通用素材,装备双攻击芯片+5,专武+5。
直接莽5-8boss本体,只有五万血,红莲和海星有全体buff提供20左右暴击以及若干增益,第一回合可以通过t位引导粉毛狙攻击两次,目标一回合打死。
如果你发现一回合打不死boss,加点可以考虑点到25暴击,剩下全攻击力,这样进图吃队友增益就是50%暴击,单次攻击上限更高的粉毛狙,然后凹粉毛狙两发暴击,直接带走boss,这样我们就可以36秒自律5-8了。(我这么操作一枪25000伤害)
最后提供正常加点思路,通行证免费送了限时30天的无限洗点buff,可以随意更改加点(不确定下个月通行证是否续时长)。盾t点防御和血,芯片防御;闪t全点闪避,芯片闪避;红莲点命中,芯片行动力;海星和粉毛都是保证吃满队友增益可以满暴的前提下,看情况点命中和攻击(根据怪物闪避调整命中),海星暴击芯片,粉毛攻击芯片。
芯片都是打战术训练增送的,实际开荒我没调整命中,打到5-8除了粉毛满暴全攻击力,剩下四人30级。期间遇到高闪避怪物都是手动用t位引导粉毛狙点名秒杀,海星经常miss,红莲自律不会开全体buff,遇到高闪避怪物可以手动开一下,能加很多命中率。最后备战5-8boss重新洗点凹了下暴击,很轻松一回合秒杀。
一、前期开荒角色推荐
1、猫鼬队,前期为数不多好用的体系队,获取方便,在战术训练室里打任务就可获得,主c是粉毛(T-14 弥胡),优先喂她吃本书拉到45级就可
2、猫鼬队的副c是海星,辅助是红莲,猫鼬队体系另外三个人的1技能会触发,海星和弥胡的连携,这两就是猫鼬队的输出组成了。
3、另外一个德拉克,一个平托,一个是防御t,一个是闪避t,加点就防御t加防御,闪避t加闪避就行。不过平托闪避实在是看脸,她在猫鼬队主要作用还是触发协助攻击。
4、在角色页面里 选择2技能(吐下右下高亮的那个),将粉毛,红莲这两个角色设置成优先使用技能2,就是将图下的优先使用技能OFF,点一下变成优先使用技能ON即可。
5、粉毛、海星、红莲加满攻击,平托加满闪避,德拉克防御血量看着加
6、送的装备就给粉毛装上就可以,链接随便弄弄,打到3-8就可以捞粉毛了,实在是没必要花备用核心链接。
二、解锁挂机
1、挂机即图中所示的自动战斗,达成四星条件通关即可解锁,四星不必一次打光,可以分多次进行。自动战斗最长时间为3h,每过3h上线收菜即可。挂机的每局时长是你通关本关的最短时长(手操,自动均可)。
2、离线挂机初始时间为3小时,可通过购买仓库或大月卡(增加1小时)来增加时间,仓库为每1000仓增加1小时(本体+临时)。
三、开局资源分配
1、做完猫鼬队的任务,开局应该是每个资源30w,2本黑书,一大堆β芯片,这应该是大部分玩家开局的所有资源了。30w资源是你离线挂机和强化装备的资本,不要全部拿去大建梭哈!
2、黑书可以直接把角色和技能全部拉到满级。不过不推荐使用,等什么时候出了轮椅了再给轮椅也不迟(说的就是你NO.85 无败之龙)。如果你要用黑书,建议给NO.82 粉毛和NO.7 剪刀,前期最有用的两位大c,能保你打穿目前的主线和高难5-8e了。
3、装备方面,你手上应该有如下装备各两个暴击芯片β 输出强化电路β EX 闪避芯片β 行动力芯片β 这几个用你的资源把他们都拉到+10 其中闪避芯片可以给闪反角色使用(如NO.83 宾托 NO.96 绿毛),暴击和攻击直接给NO.82 粉毛,打到5-8e直接转到NO.7 剪刀身上就行。
4、给你的蓝色通用核心,看你自身需求可以用掉,但是签到给的金色通用核心很珍贵,别乱用,存起来。接下来的NO.2 原型机 拉维塔NO.85 无败之龙,都必须用5个金核心满链。
四、加点推荐
输出角色一般都是攻爆加点,在确保面板100%暴击的前提下,剩下的全加攻击。(还有角色被动也可以提供暴击率加成,这个我就不细算了)。
闪避角色拉闪避 防御角色拉防御血量对半拉就行。
五、实现电表倒转
1、为什么大佬的资源越用越多,而我的资源越用越少?相信各位萌新正面临着资源短缺的问题,猫鼬队给的30w已经快花光了,那有什么方法可以囤资源吗,有的朋友,有的。
2、那就是炼金大法,选择的地图为5-8ex
3、炼金大法优先选择b机器人(NO.204探测者 NO.115 电子狗),b机器人不吃营养,同时间内回复的资源更多。次选b级角色,确保低耗。根据我今天挂的结果,一小时给1000资源(无分解科技)。
4、想要提升收益,那分解科技必不可少,在科研界面的第一竖行,前置科技是自然资源回复量X,如图,最高可以让分解所获资源增加150%,是目前开荒期的主要目标。
人类因寄生在机器上的铁虫而灭亡已有100年。
人类创造的"生物制剂"们至今仍相信引导自己的人还活着,在世界各地徘徊。
还有最后找到的人。
即将要了解的世界灭亡的真相是…! ?
直到人类灭亡地你 一个人。
·战斗
了解生物科技的技能和特点,组建强大的分队!
回合制战斗系统,技能发动和阵形变更等胜负取决于司令官(你)的胳膊!
当我们输掉比赛时,生物制品公司,···
·战斗员制作
通过消耗"零件"、"电力"、"营养"和"基因种子",可以制作新的生物。
所有角色都可以获得!根据各种资源的投入量,制作的生物制品的类型和等级概率会有所不同,所以要尝试各种方法,找到你喜欢的生物制品!
▼铸件
堀江由衣、洲崎绫、加藤英美里、芹泽优、桧山修之、上田丽奈、阿澄佳奈、沼仓爱美、原由実、ランズベリー・アーサー、田中あいみ、赤﨑千夏、久保田未梦、下屋则子、米泽円、茜屋日海夏、原纱友里…其他
末世背景与宏大世界观
未和谐版高尺度美术
九宫格回合制深度策略
多维度的角色养成与加点
资源制建造与低耗炼金
挂机收菜与自律刷关
︱主题/剧情︱
经典的末世+最后人类+类人娘+指挥官题材,讲述在人类被机械生物「铁虫」灭亡的一百年后,一群生化人意外找到了身为最后人类的主角,并就此与主角一同踏上拯救伙伴,同时寻找世界灭亡真相的旅程。乍听梗概可能会让人感到有点套路,不过本作的世界观设定与剧情铺陈其实颇有意思,属于设定厨(褒义)多半会喜欢的那一味,注重剧情的玩家应该能从中获得一定乐趣。
︱美术︱
最受人注目的部分自然是那极大尺度的角色形象,开放程度在擦边球游戏中属于顶点等级...曾经应该是这样子的,不过伴随露点角色的加入,本作应当已经很难算是纯粹的擦边球游戏,而若以绅士游戏的标准来看,本作的尺度或许反而就显得有些小了?
︱玩法︱
战斗部分複合了佈阵策略、半回合制、棋盘战略等要素,敌我双方都必须将角色配置在九宫格中,而我方一次最多能出战五名成员;战斗时由行动值决定顺序,轮到我方角色时,可以消耗AP来使用技能(每个角色都有两种)、移动、或者待机。育成与资源设计走的是较传统的路线,採用资源制而非体力制,角色出战需要消耗电力、营养、零件等资源,且製造角色也同样得使用这些资源。
︱战斗系统不是一般複杂︱
综观本作的战斗系统设计,其複杂程度简直是生人勿近的等级,玩家在战斗中需要考量的眉角多到让人难以置信。光是最基础的「行动顺序」就不是单纯单纯比速度而已,而还牵扯到个别角色的行动力、选择的行动、角色间的支援/妨碍效果等等多重因素的交互。而且,行动也并非越快或越多就必定越好,有时候反而需要刻意延后关键角色的出手,才能造就更好的配合。这点在追求高效率的自动刷关时尤其重要,常常需要精准设计角色的行动顺序,确保达成最高效益的攻防。
再者,因为本作的系统基底有著颇浓厚的棋盘战略元素,因此战斗时自然也会需要把角色的射程(甚至射程有时候还不是越长就越好)、技能的攻击范围等因素纳入考量。更重要的是,敌我双方都能够选择「移动」这个行动,这大大增加了战斗的变数性。在一些特定的战术中,甚至需要刻意引导敌人的走位,才能串起攻击的连锁。
最后,本作在参数设计与数值交互方面做得非常细腻,除了行动力、射程这些显而易见的关键属性外,像是命中率、迴避率这类在许多游戏中普遍沦于形式的数值,在本作中都扮演至关重要的角色。在大部分战斗中,将主力输出的命中率堆到能必然命中所有敌人的程度,往往是组队的第一要务。而若使用迴避型的坦克角色,则不仅需要思考如何最大化迴避敌人的攻击,还因为有些时候要硬是闪开所有攻击的成本会太高,而需要做堆防放血跟硬堆迴避的取捨,使得能力值的分配变得更加複杂。
上述提到的种种要素,实际上还只是本作庞大战斗系统的冰山一角,保护、无视保护、控制、支援攻击、侦查等族繁不及备载,对战斗有重大影响的机制都还没有考虑进去。如此複杂又富有深度的战斗系统,对于那些热爱鑽研的硬核玩家无疑是一大优点,但不可否认的是,这同时也为新手玩家竖立了极高的上手门槛,就算乖乖把战术训练都上完,可能还是参透不了整个战斗系统奥妙的一半。
更令状况雪上加霜的是,本作在某种程度上甚至还是个连抄作业都不容易的游戏。一些比较亲民的关卡确实能以玛莉、猫、暗影、TYPE-G等国民角色为核心来通关;但在较难或较複杂的关卡裡,攻略很长精细到要求角色、突破、装备等都要完全一致,这时候如果没办法拿出完全一样的阵型,就需要很深的游戏理解才有办法自己微调。总而言之,如果想要认真游玩本作,那势必得投入相当的心力研究,否则可能就只能当只打简单关卡的佛系玩家了。
角色们複杂的被动技能设计,也是加深本作难度的原因
︱队伍编成与育成颇难上手︱
承接前点,本作在队伍配置与角色养成方面的複杂程度,丝毫不逊于战斗系统。光是能力点的设计,相信就足以让许多新玩家一头雾水,在这个追求一键育成的年代,这种需要仔细配置,以点为单位的育成系统本身实在就有如异类一般。再加上本作对于数值的要求和互动非常细腻,要想确保角色能在特定关卡发挥最大效益,那能力点的分配就甚至需要精准到个位数,多一点或少一点都可能改变整个队伍的运作与战斗结果,在这样的状况下,要是再把装备的影响也加进去,那就真的会複杂到不可思议的程度了
在搞定了个别角色的育成后,接下来还得思考队伍成员间的配合,因为本作中绝大多数角色的技能都会跟队友产生互动,可能是提供特定机型队友能力加成,或者队伍裡有特定小队角色能强化自己等等,更进阶一点的还有像是侦查配合、DEBUFF连携这种机制交互。而这也正是前面提到本作很难抄作业的其中一个原因,角色间的配合实在太过细緻,有时候只是替换掉一个角色,导致队伍整体命中率稍微下降,就会让整个打法无法成立。
而进一步让本作的队伍组成複杂度提升到另一个层次的点是,这款游戏很多时候追求的都并不是「能过关就好」。作为一款以资源而非体力为核心的游戏,如何尽可能地使用低消耗,甚至是能够反过来赚取资源的阵容相当重要。如果总是无脑地派出强力的高消耗队伍,虽然能保证通关,不过长远的效益就会大打折扣。类似的情况也发生在练等队伍的组成上,负责带练的角色自然是越能在保证通关的前提下越省资源越好(有时候甚至得为此压突数),但除了考虑资源消耗与经验赚取的平衡外,如何避免因为被带角色的技能(尤其是加速相关的)导致原本精心计画的轴被破坏,也是需要考虑的事情。
上述这些複杂的队伍组成考量,在游戏前期大概还不明显,因为这时候很多关卡都能用猫或玛莉等角色辗压,系统送的资源多,且暂时也没有练多队成员的必要。但到了中期左右,玩家就势必需要开始考虑更有效率的资源使用、培养低等角色来派遣等等,加上这时候通常还没弄出像是暗影、TYPE-G等弹性泛用解,也没有足够的装备来拉抬角色上限,导致似乎不管怎麽做效率都只是一般,又有一定的学习成本,让人陷入一个有点进退两难的阵痛期,只能靠毅力想办法撑过去。
能够这麽细緻的分配能力,某种程度上在手游界真的是颇难想像的事情
︱在好与坏的意义上都充满时代感︱
整体来说,本作在许多设计上都带有浓厚的时代感(毕竟真的是很多年前的游戏了),其中较值得一提的可能是它的资源系统以及角色获取方式。往好的方面来看,相较于体力制,资源制的设计在熟悉游戏机制后能够大幅延长游戏的可玩时数,尤其当对游戏有一定理解后,要透过各种策略将资源消耗降到最低,甚至达到接近平衡的程度也并非难事。而建造系统也相较于一般的抽卡制,更容易让玩家收集角色,再加上许多角色都能够透过刷关来获得,使得一般玩家也能轻鬆填满大部分的图鑑(唯有机械系那边要造会比较耗费时日)。
但就坏的方面来看,资源制无疑也相较体力制难上手许多,刚入门时光是要搞清楚哪些派遣任务适合获取哪些资源,各种派遣的效率,如何有效降低队伍的消耗等等,就足以让很多新手感到困惑。建造角色/装备的部分也存在类似的问题,这种需要调整资源比例的获取方式,终究不如直接抽卡来得直观,如果没有查询相关资料或抄其他玩家的配方,玩家可能会根本不知道该如何建造出自己想要的角色。
在本作刚推出的年代,上述这些设计或许还不算太大的问题,因为当时许多受欢迎的大作都採用类似的模式,要求玩家在游戏内外投入大量的研究成本是很稀鬆平常的事情。然而,将本作放在现今的手游市场环境下,就难免显得有些过时,尤其对于那些已经习惯了现代便捷手游的玩家来说更是如此,这无疑让本作的受众有明显的限缩。
要找出最适合自己当前进度的完美派遣组合真的颇不容易,需要频繁的查表鑽研
︱游戏本身很好,但外部阻碍不少︱
毫不夸张地说,单就游戏性而言,本作绝对属于从前面数过来比较快的等级,其确实有著难以入门的一面,然而一旦上手后,随之而来的乐趣也绝对让人难以抗拒。优秀的玩法设计再加上大尺度美术的配合,使得无论以普通手游还是擦边球/绅士游戏的标准来检视,除了略高的入门难度外,本作几乎就没有其他可挑剔的地方。
然而,在游戏本身之外,本作则面临著不少来自外部的挑战,其中最关键的莫过于台版推出的时机。毕竟那些对本作有深厚兴趣的玩家,很可能早就已经在日服玩了很久,并且本作又是极为吃重练度积累的类型,不像一般的抽卡游戏那样,可以靠著未来视或者更好的资源利用,在台版获得更好的新体验。以生鱼片个鱼的经验来说,即便是已经在他服玩一阵子的手游,只要台版出了,多半都还是会重玩一次并至少坚持到中盘左右,不过对于本作就真的没有办法,想到要重新经历那漫长的养成过程就很是头痛,何况台版的版本还相对落后,这无疑也是个硬伤。此外,现今的手游环境也相较本作刚推出的六年前有了很大的改变,整体明显更加速食化,无论这样的趋势是好是坏,但像本作这样重农重策略的类型,势必会因此在竞争上产生额外的不利,现代手游玩家多半很难接受这种入坑前可能至少要先看个五页百科才能好好玩的作品。
总之,在这种时间面与空间面的交互夹击下,喜欢硬核内容的老玩家可能很难有动力重新开始,而新玩家是否愿意入坑又是个未知数,这自然让人对台版的未来感到有些担忧,如果台版能早个至少一两年推出,或许情况会好上不少。后续大概只能期待官方能掌握到理想的更新节奏,从而增加老玩家的转移诱因,并减少更新太快对新玩家的负担了。最后的最后还是必须说,本作真的是款非常难得的优秀战略手游,如果是这类游戏的爱好者,倒也不需要考虑太多,直接入坑就是了。
像研究这种动辄以日甚至週为单位进行的要素,要重来一次真的很让人难受
v1.4.5版本
【更新内容】
活动:
・星之舞台 (第1部)
・全力战第2赛季 (拉维杰)
・外传故事追加
全球开服100天纪念
・限时增益活动
活动期间:至 9/28 9:59 (UTC+8)
成功通关时获得的经验值提升50%
战斗员掉落率提升50%
道具掉落率提升50%
・登录奖励
■ 登录奖励发放通知
领取期限 : 至 2026年9月28日(一) 09:59
每日奖励 : 资源 x3000
※ 各奖励将于当日的10:00发放。
■ 每日追加奖励
08/27 : 量产型配件集装箱/大型高级型配件集装箱
08/28 : P-49斯雷普尼尔 / 备用核心
08/29 : T-50 PX希尔奇 / 约定的花束 x5
08/30 : 布伦希德 / 自制蛋糕 x5
08/31 : 起源尘埃集装箱 / 综合模块集装箱
09/01 : 潜力突破模块 ×30 / 潜力突破模块(重装型) ×90
09/02 : 潜力突破模块 ×30 / 潜力突破模块(轻装型) ×90
09/03 : 潜力突破模块 ×30 / 潜力突破模块(机动型) ×90
09/04 : 塞尔贝洛斯 / 备用核心
09/05 : 快递76 / 约定的花束 x5
09/06 : 黑莉莉丝 / 自制蛋糕 x5
09/07 : 起源尘埃集装箱 / 综合模块集装箱
09/08 : AI核心 x10 / 基因种子 x20
09/09 : 亚特勒姆 x1000 / 可疑的运算回路
09/10 : 量产型配件集装箱 / 大型高级型配件集装箱
09/11 : A-14B保卫者 / 备用核心
09/12 : 素婉 / 誓约戒指
09/13 : 轮回的乌洛波罗斯 / 司令官的日志
09/14 : 起源尘埃集装箱 / 综合模块集装箱
09/15 : 潜力突破模块 ×30 / 潜力突破模块(重装型) ×90
09/16 : 潜力突破模块 ×30 / 潜力突破模块(轻装型) ×90
09/17 : 潜力突破模块 ×30 / 潜力突破模块(机动型) ×90
09/18 : 达芙妮 / 备用核心
09/19 : T-8W女武神 / 约定的花束 x5
09/20 : 灭亡之梅 / 蛋糕 x5
09/21 : 起源尘埃集装箱 / 综合模块集装箱
09/22 : AI核心 x10 / 基因种子 x20
09/23 : 亚特勒姆 x1000 / 可疑的运算回路
09/24 : 量产型配件集装箱 / 大型高级型配件集装箱
09/25 : 瓦尼拉A1 / 备用核心
09/26 : 尼瓦 / 约定的花束 x5
09/27 : 女忍者炎雷 / 蛋糕 x5
全新机动型生化人:
・莱拉·克劳迪
造型:
・抢先体验包 [莱拉·克劳迪]
・布伦希尔德 (火焰的主宰者 布伦希德)
・P/A-00 格里芬 (不知不觉已经5年了)
商店:
・造型特价(至下次系统维护前享20%折扣)
T-50 PX希尔奇 (夏季战斗服希尔奇)
P-49斯雷普尼尔 (盛夏的闪耀流星)
快递76 (夏日打工)
黑莉莉丝 (盛夏的莉莉丝)
塞尔贝洛斯 (盛夏的救生员)
・发售组合包商品8种 (至9/24)
我们准备了可获得潜力突破模块、各种资源、特殊备用核心等多种物品的丰富组合包。
其他:
・语音切换功能实装
除了以下部分外,所有内容均已实装可选择韩语语音的功能。
‐技能过场动画语音
‐技能过场演出语音
‐标题语音 (Title call)
‐BGM及歌曲
※ 上述内容的韩语版语音也预计将陆续实装。
・调整神速卡恩的专属装备「沙尘暴」效果。
▼减少所受到的伤害 / 强化<战意高涨>
<战意高涨>的「击杀敌军时」之效果在「闪避时」也会发动。・灭亡前的黄金金库贩售停止
今后也请多多支持《LASTORIGIN R+》!
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原神机关破谜范式第四关通关方法
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