我有一个末日安全屋折相思

我有一个末日安全屋折相思

模拟经营 | 大小 :96.36M

更新时间 :2026-08-28 14:56

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游戏介绍

我有一个末日安全屋折相思截图1
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我有一个末日安全屋折相思截图4

我有一个末日安全屋折相思是一款末日生存题材的文字肉鸽模拟手游,极寒灾难席卷世界后,玩家需要从零开始规划避难生活。你要收集生存物资并管理安全屋设施,还需安排幸存者外出探索废墟。随机事件与多种选择会改变资源状况和故事走向。我有一个末日安全屋折相思将基地经营与探索冒险结合,玩家需在有限条件下制定生存方案,在一次次抉择中寻找活下去的方法。

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我有一个末日安全屋折相思游戏攻略

一、【开局“三不”铁律】(血泪教训,别踩坑!)

1. 不升级庇护所:开局那点钱,升级一次就破产!破产=没钱买物资=等死。

2. 不乱招人:人多消耗大,前期养不起!等物资囤够(水>30、食物>20、医疗>5)再考虑队友。

3. 不乱点技能:优先点“搜索”+“生存”,战斗技能前期没用(打不过丧尸,硬刚=送药=送命)。

我有一个末日安全屋折相思

二、【Day1-7:极限囤货流】(把商城搬空,一分钱不剩!)

(配物资截图:如你提供的“食物/材料/医疗”分类图,标注“开局必囤清单”)

天数 核心操作 避坑提醒

Day1-2 ① 银行贷款(最稳!);② 进商城,水/食物/医疗包/钢铁全买光(见图1:食物x95、水x95、医疗包x12…)。 别买家具!别升级壁炉!现在睡地板都比后期饿死强!

Day3-5 ① 探索废弃超市/医院,只拿食物+药(别碰装备,前期用不上);② 回商城补货,保持仓库“爆满”(见图2:材料x15、水泥x11…)。 探索遇丧尸打不过就跑!前期受伤=浪费药=死!

Day6-7 检查储备:水>30、食物>20、医疗>5。没达标?继续刷探索,别干别的!

我有一个末日安全屋折相思

三、【Day8-15:生产+探索,稳住基本盘】(开始“以战养战”)

(配生产界面截图:如种植/烹饪图,标注“自给自足关键”)

1. 开启种植/烹饪:种土豆/小麦(见图3:青菜种子x80),自己产食物,减少外购依赖。

2. 稳定探索:每天派1人去“低风险区域”(如小区、便利店),只拿食物+材料(钢铁/木头)。

3. 物资配比表(每天睡前检查,低于红线就补货):

- 水:≥30(喝+做饭)

- 食物:≥20(吃+探索消耗)

我有一个末日安全屋折相思

- 医疗:≥5(受伤备用)

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- 材料:≥10(升级/维修用)

四、【Day16-30:谨慎升级,开启“滚雪球”】(物资够了再动!)

(配升级后截图:如庇护所升级图,标注“升级时机”)

1. 升级触发条件:仓库物资超过80%容量(比如水>50、食物>40、医疗>10),且材料(钢铁/水泥)≥20。

2. 升级优先级:

- 先升“仓库”(扩大容量,能存更多物资);

- 再升“壁炉”(提升温度,冬天不挨冻);

- 最后升“床铺”(恢复体力更快,探索效率UP)。

3. 防翻车技巧:升级前留3天物资(比如升级要2天,这2天的水/食物/医疗要额外留,防止升级期间断供)。

五、【装备与人员:别乱搞,后期再发力】

(配装备图:如手枪/防护服图,标注“前期装备策略”)

1. 装备:前期用商城买的Lv.1/Lv.3手枪/防护服(见图4:手枪Lv.3、防护服Lv.13…),别花钱抽高级装备!后期物资够了,再刷“装备副本”换Lv.13。

2. 人员:前期只留1-2个“采集型”角色(如刘翠),别招战斗型(前期打不过,浪费粮食)。等物资够了,再招“战斗型”打丧尸。

我有一个末日安全屋折相思

六、【隐藏技巧:别人不知道的“苟命”细节】

1. 天气利用:室外温度<0℃时,优先升级壁炉(见图5:点燃壁炉提示),不然冻伤=掉血=浪费药。

2. 商城折扣:每天凌晨5点刷新商城,打折的“水/食物”必买(相当于白嫖,前期攒钱关键)。

3. 探索优先级:废弃超市 > 医院 > 加油站(超市食物多,医院药多,加油站材料多)。

我有一个末日安全屋折相思游戏内容

1、末日生存:极寒环境不断压缩生存空间,玩家需要关注日常物资消耗与基地状态,在有限资源下安排更加合理的生活计划。

2、随机抉择:旅途中会出现求助者以及陌生人和突发危机等事件,不同选择可能改变人物关系与资源分配,也会影响后续故事发展。

3、安全屋建设:从简陋的避难空间开始逐步完善基地设施,合理规划仓储以及取暖和休息区域,让有限空间承担更多生存功能。

4、废墟探索:玩家可派遣幸存者前往不同地点搜寻资源,每次外出都伴随一定风险,需要结合队伍状态决定探索深度与行动方向。

我有一个末日安全屋开发者的话

大家好,我相信大家都或多多少看过末日安全屋这类的小说,我们团队小伙伴之前都看的很起劲,我们想,既然爱看,那不如做成游戏吧,肯定会有一些人喜欢玩的,所以这个游戏就是这么来的。

我们大概定了几个主要的元素,是前期想要重点去做好的,一个是安全屋的打造,一个是物资的储备,还有就是大量的随机事件,每个事件带来的影响都是很重要的,选择错一步,可能就前功尽弃,前蹈覆辙了,当然,必不可少还是会有一些外出地图探索之类的。

此外,我们还在思考如何融入更多有趣的玩法,目前来看,还不知道如何定义这么一个奇特的游戏,文字?策略?可能都不合适。

提前告知,游戏会有少量广告,但是不会有主动弹出式的广告影响大家的游戏体验,我们需要广告产生一些收入,让我们这个小团队能撑得更久一些,所以对广告完全无法接受的用户请提前避雷,望理解。

我们能答应的事情,就是我们在努力把它做的好玩,谢谢大家的支持!

我有一个末日安全屋折相思游戏亮点

1、极寒末日求生

2、安全屋自由经营

3、随机事件抉择

4、废墟地图探索

更新日志

v1.0.44版本

1、战斗难度随机

2、食材补齐,将目前没有实装的食材补充完

3、探索事件奖励开始根据补充的食材修改探索奖励

4、手机剧情文本优化

5、修复更新后装备不能卸下的BUG

游戏信息

当前版本:

1.0.44

系统要求:

需要支持安卓系统5.2以上

是否收费:

免费(游戏内购买项目)

游戏语言:

中文

包名:

com.cxyx.yggzs.mraqw

MD5:

13301dff0311a4ca06672a3aa969eb62

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