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过关攒将作为一款深度融合战棋策略与卡牌机制的手机游戏,带领玩家重回三国乱世体验古代战争的博弈智慧。在过关攒将之中,玩家通过招募八十余位特色鲜明的名将,进行策略性部署,在极具挑战性的随机关卡中利用多元化卡牌技能对抗敌军势力。
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1、玩法及规则
过关攒将结合三国杀与战棋游戏特点进行设计,供玩家选择4个国家可以选择分别是蜀国、魏国、吴国、群雄,每个国家分别有1名主公战场头像有皇冠)和数名武将组成,玩家需要带领自己的主公和武将去挑战每一个关卡过关,后可以对自己的武将升级。
2、对战玩法
每关有多名武将登场,分别由玩家阵营和电脑车营组成两个阵营进行交替的行动,当玩家行动开始时,玩家可以点击任意一名武将进行行动,武将行动完毕后进行其他尚未行动的武将行动,所有武将行动完毕点击结束回合轮到电脑行动电脑行动完毕后又开始玩家回合循环交替。
3、武将行动
当确定一名武将行动是开始后,武将开始分为回合开始→状态结算→摸牌阶段→出牌移动阶段→弃牌阶段→回合结束6个阶段。
(过关攒将游戏玩法-截图1)
4、胜利条件
击退所有电脑阵营敌人。
5、失败条件
玩家阵营主公被击退。
6、武将兵力以及行动力
武将兵力是该武将HP,当兵力小与1时需向其他武将求援,若求援失败,则被击退,在弃牌阶段,每100点兵力可以让武将保留一张手牌行动力行动力:在回合开始阶段会增加6(坐骑可以增加)本回合行动力只能在该回合使用,选择目标地点进行移动会消耗行动力,不同地形消耗不同有些地形则不能移动。
(过关攒将游戏玩法-截图2)
7、武将装备区
武将装备区分为四种:武器,防具,坐骑,宝物,每个装备区可以放置一个该类型装备牌。
8、武将兵种
每名武将在进入战场时会携带一种兵种,每个兵种都有自己能力,武将可以通过经验来随机获得新的兵种,兵种分为3个等级,获得高级兵种的要求更高,游戏为玩家提供了30多个不同的兵种。
9、武将状态区
武将可能获得不同的状态,可能对自身有益,也有可能是负面,状态的持续时间也不一样,状态在状态结算阶段结算结算后彯响至本回合结束。
(过关攒将游戏玩法-截图3)
10、牌堆介绍
武将摸牌的时候都是从自己牌堆里面摸,牌堆里面的牌全部是由随机生成,牌使用后不再回到牌堆。
11、多目标结算顺序
当有结算为多名目标时(比如万箭齐发南蛮入侵),结算顺序为离发起人由近到远的顶序开始,若几名目标距离相等,则找当前的风向位置,从正风向位置开始逆时针结算。
(过关攒将游戏玩法-截图4)
1、武将技能定制:游戏设计超过两百种专属技能,所有武将不设稀有度等级壁垒,玩家依托六大职业分类与平衡性设计,通过深度技能联动实现战斗力的最优配置。
2、战场环境模拟:战斗地图真实还原火烧新野等经典战役场景,地形与天气系统相互影响,迫使指挥官实时调整战术部署以应对严防死守或割麦收粮等多种动态任务需求。
3、城池经营博弈:攻城略地系统高度还原原著地理特色,玩家在占领成都等地后获取特产资源与属性增益,利用扩张版图带来的经济优势全面强化麾下将领整体素质。
4、深度卡牌构筑:内置涵盖基础、计谋与装备的三大类卡牌体系,玩家需在战场关键时机精准把控出牌节奏,通过兵种与卡牌的多重配合,构筑出应对不同BOSS挑战的战术体系。
武将成长系统
游戏一共包括了50多位三国武将,有七名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过100种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。
战斗系统
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。我方有可以升级的箭塔,障碍,援军,村落来帮助抵御敌军的疯狂进攻。地图中有可能出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。
支线系统
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
兵种系统
每名武将可以选择一个自己带领的兵种,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。
卡牌系统
游戏卡牌设计超过50+种,分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化
事件系统
游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁...
人脉系统
当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的出杀伤害。
1、三国题材战棋策略。
2、八十余名将无抽卡。
3、Rougelike随机关卡。
4、百种兵种搭配组合。
5、四神兽BOSS战挑战。
6、深度人脉羁绊玩法。
v5.16.1版本
新增攻击型武将“关兴”
「显圣」:若遇到【异族侵袭】【单打独斗】「追击」手牌无【任意攻】时,进行判定若为红牌,则视为用判定牌打出【攻】;若判定为红色【任意攻】则获得「武圣」效果至本回合结算,获得「武圣」后武力+450;攻击次数+2。
「赤胆」:(1)若用红牌发动的【任意攻】造成伤害,在结算完毕后获得红色【单打独斗】(2)红色【任意攻】【单打独斗】造成伤害+800(若装备红色武器则该值翻倍)。
「锋锐」:可弃1牌翻开牌堆顶部4(每个友军有此技能则+1)张牌,选择至多2张获得并加成750,剩余牌放回牌堆顶部或弃掉,回合限2次。
「拼刀」:可将方块牌当【单打独斗】打出,回合限2次,且该次【单打独斗】无视伤害上限;任意一方响应1次则伤害+500。
「耀武」:(1)范围3内友军成【单打独斗】目标时,可代替成为【单打独斗】目标(2)【单打独斗】伤害+300(3)【单打独斗】获胜后+〈猛攻2〉。
「夺刀」:(1)可对武器区有牌目标发动距离+1的【探囊取物】,回合限2次(2)对武器区有牌目标发动【探囊取物】时加成380;若拿到武器区牌则其将获得〈禁疗1〉你将获得〈猛攻1〉。
新增孟获皮肤“南蛮之王”
普通:登场装备【战象】;若装备【战象】【异族侵袭】伤害+200。
神将:登场装备【战象】;若装备【战象】【异族侵袭】伤害+400且机动+8。
人脉调整:
1.关兴与张苞组成新的人脉。
2.关兴加入关羽、关索的人脉。
3.去掉贾诩和徐晃的人脉。
4.贾诩加入孟获、蹋顿的人脉。
规则调整
1.「泯焱」加入机动无名技能库。
2.巅峰专家5名也可以获得奖励。
3.新增100个三级兵符换四级兵匣的事件。
4.当前赛季的成绩不进入“历史榜”。
5.全档"一盒酥"达到50个也能解锁"无名主公"。
关卡调整:
新增关卡“八门金锁”
(1)每2回合,本方回合开始时会有1个阵眼(陷阱)藏匿与本方的8块树林之中,触发阵眼陷阱即可破除,破除后敌方全体获得〈混乱2〉,若2回合未破除则本方全体获得〈混乱2〉。
(2)〈混乱〉中目标受到伤害×2倍。
新增关卡“界桥之战”
(1)若本方武将(非召唤)在〖驿站〗结束回合,桥中将由该武将随机放置3个{绊马陷阱2}。
(2)「骑袭」伤害×2倍。
新增关卡“决战虎牢”
(1)全体获得效果:可将回合摸牌中的【任意计谋牌】改为【单打独斗】;【闪】【挡】改为【攻】。
(2)【单打独斗】以外所有伤害×0.1倍。
(3)技能距离-3。
“华雄来袭”华雄调整:
去掉「缴获」
新增「叫阵」:摸牌阶段结束后再获得1张【单打独斗】。 (约300关出现,至多4)
新增「警戒」:单次伤害损失不超过兵力上限的15%。(约1500关出现,至多7%)
「跋扈」新增效果:如果没有被〈嘲讽〉获得效果:受到伤害减半。(约500关出现)
「跋扈」新增效果:如果没有被〈嘲讽〉获得效果:免疫所有伤害。(约1000关出现)
“敌军来袭”新增效果:所有敌方角色入场手牌-1。
“火烧新野”调整:新增大量的亲自出阵的出战点。
“军师联盟”调整:小兵都为计谋类兵种。
“巾帼英雄”调整:小兵都为女性兵种。
调整皮肤效果:
平衡性调整:
1.贾诩「毒士」调整:可弃1牌获得【异族侵袭】。
2.孟优「野性」调整:增加可在求援阶段发动。
3.援军调整:(1)适当调低属性(2)援军视为踩旗者的召唤物,受到所有召唤物的加成。
4.高顺「陷戮」调整:(1)受到伤害时范围2以内全体敌军(非建筑)受到200%(原等量)[自然伤害](不超过6000(原4000)和目标20%兵力上限(新增))(2)使自己受到400伤害,回合限3次。
5.花鬘「指令」调整:可发动至多选择5名目标,选择后『猎豹』只能攻击被选择的目标,且对这些目标伤害×1.34倍。
6.郭嘉「奇士」调整:可弃1牌选择4距内目标,若为敌方则你受到560伤害然后目标受到1400伤害(若目标伤害后兵力达到上限75%则不消耗回合次数)(新增);若为友方则与目标各恢复560兵力(若目标会恢复后兵力不足上限25%则不消耗回合次数)(新增),回合限1次。
7.张苞「锋锐」调整:可弃1牌翻开牌堆顶部4(每个友军有此技能则+1)(新增)张牌,选择至多2张获得并加成750,剩余牌放回牌堆顶部或弃掉(新增),回合限2次。
8.「反间」调整:若黑桃伤害翻倍且可操纵目标打出一牌(新增)。
9.貂蝉、贾诩「反间」调整:若选牌不为红桃则对目标造成1010(原800)伤害。
10.火袭营、「枭姬」「驯马」「蛮王」 等可以改变回合摸牌的效果调整: (1)改为可选择那些牌可以改(2)调整到其他回合摸牌获得以后再触发。
11.曹操「魏武」:可弃2手牌进行判定,根据判定全军(非建筑)获得加成:黑桃攻击伤害+480(原300);红桃计谋伤害+260(原150);梅花移动力+8、护甲+600(原400);方块负载+200(原100)、军费+100、护甲+600(原400),持续到下回合阵营开始,回合限1次。
12.陈琳皮肤调整:普通:所得【讨贼檄文】加成100(原计谋伤害+75);神将:所得【讨贼檄文】加成200(原计谋伤害+150);打出【讨贼檄文】穿透谋防200。
功能性优化
1.「连环」会显示已经【连环计】发动计谋的次数。
2.“存档转移符”转移存档数量提升至10个(原5个)。
3.优化进入赛季的UI表现。
4.城池界面显示下一级的升级奖励。
5.巅峰值查看界面新增"专家"屏蔽项,去掉"参与"。
6.新增「天崩」托管发动。
7.“官册”里面新增“专属官职”显示,方便无名主公查看。
8.优化陷阱技能托管发动的释放位置。
9.托管面板加入“仅托管至下回合开始”选项。
10.使用"长信宫灯"时默认选中当前武将的皮肤。
bug修复
1.修复主公的托管策略没有保存。
2.修复“执火司”对〈燃烧〉中目标未加伤害。
3.修复「激励」兵力上限变化没刷新。
4.修复"太常"官职效果未生效。
5.修复「锋锐」显示牌序不对。
6.修复"千里救主"撤退的武将出现在主公这边。
7.修复「诏书」受到距离加成。
8.修复「直捣」无视了「骈兽」的效果。
9.修复箭塔出现1兵力的情况。
10.修复猎豹发动了投石攻击。
11.修复「三式」造成的卡住。
12.修复「风行」在沼泽中也可以发动。
13.修复「擒纵」造成的卡住问题。
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