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火焰审判mod,英文名称trials of fire 这是一款融合回合制策略与卡牌构筑的单人肉鸽游戏。故事设定在大灾变后的末世大陆,玩家将带领三名英雄踏上充满抉择与冲突的旅程。火焰审判mod手游结合开放探索、多角色养成与卡牌战斗机制,每回合通过随机抽牌制定战术,考验玩家对站位、技能与协同效果的把控。
►英文名称:trials of fire
1、开始战斗时,双方的战斗角色都会出现在场上。每个角色头像外圈都有各自的颜色,这些颜色对应左
侧的卡牌顶部颜色,颜色相同的卡牌可以作用在对应的角色上。每个角色每回合都会保证手中有三张卡。
2、角色在场上做任何行动或者移动都需要使用卡牌,卡牌顶部的数字代表着发动该卡牌所需的行动点。
3、行动点可以通过将任意卡牌丢入最上方发光的蓝色区域(行动槽)获得,行动槽正中心的数字0代表
当前行动点数为0,行动槽左下角的数字1代表每回合起始能有1点行动点数。
4、如果对丢入行动槽的卡牌后悔了可以点击行动槽撤回这次行动。
5、卡牌左侧的数字代表该角色剩余卡牌,角色被击杀后卡槽清零。
6、角色左下角的红底数字代表角色的血量,左上角小图标代表角色所上的状态卡,右下角绿底数字代表
角色当前攻击力加成。
7、战斗时只要将卡牌拖到敌方目标上就可以了。
8、结束回合时只需要点击右下角的绿色沙漏即可。击杀敌方所有敌人后战斗胜利。
9、光标移到卡牌上可以看卡牌效果介绍。
10、近战卡必须和目标相邻才能发动。
11、如果2个相邻的角色和目标作战,会多造成一次1点的伤害。
12、没有使用的卡牌下一回合继承,没有使用的行动点数不会继承。
13、沙漏右侧的旗帜点击可以查看历史行动记录。
14、游戏不能手动保存要非常小心。
在战斗中,你可以依据每位英雄的手牌情况来向他们下达指令。随机抽牌机制在每回合都会为你带来新的有趣的挑战。
你需要结合考虑各英雄独特的能力及在战场上的位置来选择最佳的即时战术,不断优化他们的攻防能力,利用任何可能产生的协同增效的效果来战斗。
在两场战斗间,你可以随时调整队伍中英雄的武器、物品和装备,从而改变它们的牌组。在英雄之间合理分配物资或互换物品,以最大化队伍的实力。
在古代遗迹中搜寻或是伏击并掠夺营地,可以获得新的物品和武器。你需要应对种种挑战,为队伍合理分配装备物资。一件新的史诗武器甚至可能会对你的战斗策略带来全新的机会。
你将穿越广袤的大陆,选择目标并决定自己的冒险征途。踏足广阔多变的荒芜之地,在危险中寻找对定居点家园至关重要的物资。
伏击和冲突的威胁永无止境。带领你的三位英雄与游荡的原住民、传说中的怪物以及这片无情的阿什大陆战斗吧!
1. 动态卡牌驱动战斗:每回合系统为三名英雄抽取12张共用卡牌,所有攻击、技能和移动均需消耗共享的“意志力”资源。玩家需通过弃置不需要的手牌来补充意志力,在有限的资源下规划最高效的行动组合 。
2. 六边形网格走位博弈:战场构建在六边形棋盘上,需精确计算地形障碍与视野范围。远程攻击受遮挡限制,近战可触发“连击”,且不合理的站位会导致技能误伤队友,每一步移动都需深思熟虑 。
3. 生存管理与大地图探索:在开放式大地图上自由规划路线时,需时刻关注队伍的饥饿度与生命值状态。寻找安全地点扎营休整、规避强大敌人,是保证队伍能走得更远的关键策略 。
4. 英雄组队与BD构筑:从战士、猎手、刺客、元素使等十余种职业中挑选三人组队。每个英雄拥有独立天赋和初始卡组,通过调整他们的装备即可彻底改变牌库构成,实现无数种流派搭配 。
大家好,我们是一支位于英国伦敦的独立游戏开发团队——Whatboy Games。
我们团队中的两位主创Adam Doherty和Dax Ginn是前《蝙蝠侠:阿卡姆》开发团队的核心成员,他们在Rocksteady任职均超过7年,有着相当丰富且专业的游戏开发经验,本着开发高品质游戏的理念,利用曾经 AAA 级游戏开发经验,亲力亲为设计所有系统,最终,这款极富个性的卡牌游戏《火焰审判》就此诞生。
我们将众多元素巧妙融合于《火焰审判》的机制里,在卡牌系统上做出了独有的策略与趣味性。我们希望每轮游戏都能带来不一样的体验,让你们体验和感受到游戏最本真的乐趣。
如果你喜欢策略游戏、角色扮演、战棋游戏、卡牌游戏或者Roguelike游戏,不妨趁这次《火焰审判》的移动端即将到来,预约一波,相信它会给你带来一段令人印象深刻的游戏体验。
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