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杀戮尖塔2移植版,这是一款策略卡牌构筑类冒险游戏,延续了经典的爬塔玩法。玩家将在随机生成的地图中不断挑战敌人与事件,通过收集与组合卡牌构建独特卡组。杀戮尖塔2移植版融合了回合制战斗与roguelike元素,每次冒险都有不同体验。移植版针对移动端进行了优化,操作更加便捷,画面与性能也更加稳定,让玩家可以随时随地体验策略卡牌闯关的乐趣。
1、打开杀戮尖塔2,点击【多人模式】进入联机选项。
2、选择【创建】以创建一个最多支持4人的游戏房间,可以选择标准模式、每日挑战或自定义游戏。
3、创建房间后,系统会显示如何让好友加入:局域网房间已经开启。确保其他玩家和你在同一Wi-Fi网络或局域网下,输入提供的【Host IP】地址即可加入。
4、选择你的角色,点击【√】确认角色,等待好友加入房间。
5、好友进入游戏时,只需点击【加入】,然后输入你提供的【Host IP】地址,即可顺利加入你的游戏。
1、我们进入游戏单人模式。
2、选择【标准模式】。
3、进入游戏。
4、然后直接放弃游戏。
5、点击【解锁】。
6、就可以解锁故障人物。然后再新开记录,按照上述方法解锁其他人物。
1、核心牌也有简化版,就像恶魔形态的牌有燃烧和观察弱点,都是能够单回合+3力量。可以用来顶替恶魔形态地位,也可以用来加速爆发,因为后面的BOSS越来越强,短时间内想快速叠加力量光靠一张卡是远远不够的。
2、如果你拿到核心牌,那么你就需要拿爆发牌,也就是跟力量核心联动的《重刃》,跟格挡联动的《全身撞击》
因为力量跟伤害进行挂钩,在前中期也不会存在输出不够的问题。但是格挡的流派不一样,前期哪怕拿到核心牌,没有其他进攻牌的辅助,格挡很难叠的起来,除非能早早的拿到《灵体》:敌方单次伤害变成1,仅存在一回合,可叠加;个人推荐新手入门就走爆力量的套路吧。
3、卡组轮转问题,多少卡牌数量合适?
在写之前也跟别人交流过,最开始就移除打击格挡这种基础牌,但是玩家玩着玩着就会发现,根本消不完。
初始10张卡牌,光算上中期过度5张,核心流3张,搭配爆发2张,就已经过了20张。于是我们得引进另一个概念,消耗和抽卡。
消耗:打出后从本局游戏中移除。
抽卡:抽取下一张卡牌。
思考一个卡牌少有什么好处?卡牌少意味着能快速启动,然后爆发?理论派需要最暴力的思想,那就是手中拿着遗物《陀螺》,我手中全部都是0豆的卡牌,那我开局可以一直出牌下去,实现永动机。
战斗中可以通过消耗大量卡牌实现精简卡组,也可以通过大量抽卡的卡牌,实现快速过牌。用这样的方式,实现手中总能出现合适的卡牌,然后疯狂打出伤害。
所以没有一个明确的数量,尤其是敌人和问号,会时不时给你一些诅咒卡,让你卡组数量压不下来。当然了,如果你一直不拿牌,选择跳过,那你可以一直保持只有10张甚至更少的情况,当然这只有某个职业能够玩下去。
最后介绍下卡牌的名词含义以及使用重点
保留:回合结束不会放入弃牌堆(一般用于需要爆发和解决突发情况,缺点是会占据手牌数量,手上最多只拿10张牌)。
固有:每场战斗开始,这张牌会出现在手中(也就是开场就能用这张卡,缺点是占据开局手牌位置由5变4随机)。
另类轮转,《头槌》从弃牌堆一张牌放置在抽牌堆,《发掘》选择一张消耗的牌放入你的手牌。
头槌的例子就是你刚用完一张爆发卡或者回豆卡,你下回合还想用,就用头槌找到这张卡下回合抽到。
发掘的例子就是像灵体这种一回合免伤的卡被消耗了,你就用发掘让他重新回到你的手中,可以多使用一回合。
杀戮尖塔2新手攻略
1.战士(撑振战)
战士哥最无脑的组合,成型后攻防一体,几乎无敌,下面是他的关键卡牌。
过牌卡
黑拥:战士核心过牌卡,每消耗一张牌就能抽一张,过牌能力非常强大。
防御卡
硬撑:1费获得20点格挡,加两张伤口牌(用来消耗)。
重振精神:1费,消耗所有非攻击牌,每张获得7点格挡。
乍一看这两张卡似乎不强,但当他们组合在一起后,2费,夸张的34点格挡,如果加上黑拥还能再抽两张牌,是不是非常超模,这就是撑振战的核心。(当然重振精神本身就很强,很合适战士。)
攻击卡
全身撞击:0费,造成格挡值的伤害。
战士攻击的核心卡,把你的护甲转化为攻击力,真正做到攻防一体,卡组成型后可做到一回合68攻68防,爬起塔毫无压力。
2.猎人(弃牌贼)
盗贼的常用职业,虽然卡组要求多但成型后强度不错,下面是他的关键卡牌。
过牌卡
杂技:抽4张牌丢一张,盗贼核心过牌卡。
本能反应:当被丢出时抽3张卡。
玩弃牌贼就是要无脑过牌,把卡组做到一直转,就有很多combo给你搭配。
攻击卡
内脏切除:3费造成9伤3次,每弃一张牌减一费。
隐秘打击:2费造成16点伤害,如果弃过牌就获得两点能量。
这些就是弃牌贼的核心攻击卡,如果你弃牌足够多基本可以做到0费输出,基本无脑攻击。
其他核心卡
战术大师:每弃该张牌获得两点能量。
余像:每打一张牌获得1点格挡,非常适合弃牌贼这种大量出牌的角色。
总之弃牌贼就是大量出牌的职业,通过杂技疯狂过牌和各种0费攻击打输出,当你的卡组足够好时甚至可以做到无限循环,可玩性很高。
3.机器人(集中能力球)
机器人和其他职业不同,是一个需要成长的角色,基本围绕充能球展开,下面是他的关键卡牌。
成长卡
碎片整理:1费获得两点集中。
扩容:1费获得3个充能球。
偏差认知:1费获得5点集中,但每回合就失去1点集中。
这些基本就是成长充能球的关键卡,当你成长卡用的足够多时,战斗力几乎是指数级增长,想想你手上有10个充能球,闪电球打11,冰霜球防10,每回合攻击50防御50,想想都觉得恐怖。
充能球卡
冰川:2费获得2个冰霜球,外加10点格挡。
彩虹:2费获得闪电,冰霜,黑暗三种充能球,非常全面的卡。
这些是非常好用的充能球卡,强度十分不错。
过牌卡
快速检索:1费抽4张牌。
裂变:0费激发所有充能球,每激发一个就获得1点能量抽1张牌。
一个流派没有过牌卡可不行,这些就是集中能力球的核心过牌卡了。虽然机器人经常被人诟病强度不高,但我觉得玩起来挺有意思的,个人很喜欢玩。
4.观者(猛虎下山观)
观者这个职业本身就很强大,可以玩的流派非常多,这里介绍相对简单的猛虎下山观。
过牌卡
猛虎下山:1费,每进入愤怒状态时,抽两张牌。
超好用的过牌卡,过牌速度无敌。既然有了猛虎下山肯定要围绕它来做文章,不停变换状态,下面介绍下如何切换形态。
愤怒卡
暴怒:1费打9进入愤怒,初始自带的卡。
发泄:1费打3伤4次,进入愤怒。
平静卡
内心宁静:1费进入平静。
不惧妖邪:1费打11伤,如果对方意图攻击就进入平静。
已知平静切愤怒可以获得两点能量,如果你平静愤怒的费用不超过2,配合猛虎下山基本可以做到无限循环,这就是为什么猛虎观强度高的原因。
防御卡
停顿:0费,愤怒时获得14点格挡。
心灵堡垒:切换姿态时获得6点格挡。
一、亡灵契约师
护卫:召唤5。奥斯提造成10点伤害。
碎骨:如果奥斯提存活,则其对所有敌人造成9点伤害且你获得9点格挡。奥斯提死亡。
她的能力当然是很符合主题地围绕亡灵法术来设计,能够影响生与死之间的平衡。奥斯提可以独立于亡灵契约师攻击敌人,也不会受到针对她的负面效果的影响。但作为忠实的伙伴,奥斯提也会优先承受针对亡灵契约师的攻击伤害……当然,需要他还有生命值可以提供。想要增加奥斯提的生命值或是让他死而复生,亡灵契约师可以进行召唤。在游戏中,你的策略可能会是尽可能提高奥斯提的生命值来提供稳定持久的保护,或是牺牲他然后不断将其复活。
荒疫打击:造成8点伤害。施加等于所造成的未被格挡的伤害值的灾厄。
精神过载:获得3费。抽2张牌。在你的回合开始时,对自身施加3点灾厄。
亡灵契约师的另一个关键能力是灾厄,我们在之前的涅奥通讯中也曾展示过这一机制。灾厄值超出其生命值的对象将会死亡——“灾厄”与“中毒”类似是一种负面效果,但不会每回合造成伤害和衰减,而且触发时间也不在敌方回合开始时,而是在其回合结束时。
灵魂:抽2张牌。消耗。
守墓人:获得8点格挡。在你的抽牌堆中加入一张灵魂。
她也可以使用亡灵法术从灵魂中抽取(哈哈)力量,这是她的一个抽牌来源。
游民星空
雕琢打击:造成8点伤害。给手牌中的一张牌添加虚无。
重构:给一张手牌添加重放,其费用+1。消耗。
改造与变化当然是亡灵法术的重要组成部分,因此亡灵契约师有许多可以让她改变其他卡牌的牌,例如给它们添加不同的关键词和改变它们打出的效果。
1、路线的选择很重要,小怪是卡牌来源,问号是有一定可能拿到圣物,精英怪是必掉一个圣物但是比较难打,商店最主要的作用是去除卡牌,还可以买卡买圣物,火堆的主要作用是升级卡牌,一般只有打boss前和血量低于30才会选择休息。路线的话我推荐第一张图挑火堆多问号多的路线走,能打精英尽量打1-2个精英,第二张和第三张图很尽量选择走无精英的路线,挑问号多的火堆多的路线走
2、每次战斗结束后卡牌3选1,不用每次都选一张,有需要再留,没用的就跳过,这点很重要,卡牌太多会造成关键核心牌抽不到,留一张没用的牌就相当于卡组里多了一张诅咒
3、卡牌的选择是需要和现有牌组与圣物配合考虑的,这个很难说清情况太多,请自行理解~但是一些必备牌还是可以考虑拿的,比如增加抽牌的,增加能量的。
4、基本牌组里的普通攻击卡后期是最没用的卡,有机会去除一定要去除掉。
5、卡组的组成一定要平衡,能量获取,卡牌获取,攻击力,防御力要兼顾,一味的增加攻击力很难打通。
便捷的移动端优化:移植版针对移动端进行了深度优化,操作更加便捷,且画面与性能表现稳定,支持玩家随时随地体验爬塔乐趣。
深度的卡组构筑策略:延续经典的 Roguelike 元素,玩家在随机生成的地图中通过收集与组合卡牌,构建独特的战斗流派(如战士的“撑振流”或盗贼的“弃牌流”)。
支持多人的联机模式:游戏设有专门的【多人模式】,支持最多 4 人通过局域网或同一 Wi-Fi 环境联机对战,包括标准、每日挑战或自定义模式。
角色机制的创新设计:引入全新角色“亡灵契约师”,其核心机制围绕召唤物“奥斯提”的生死平衡以及独特的“灾厄”负面效果展开,玩法极具差异化。
丰富的职业流派选择:每个职业都有成熟且强力的流派,如观者的“猛虎下山观”可实现无限循环,机器人的“集中能力球”则能带来战斗力的指数级增长。
精简高效的解锁流程:角色解锁方式人性化,玩家只需进入单人标准模式后直接放弃游戏并点击解锁,即可快速获得故障机器人等其他人物。
多维度的资源管理体系:玩家需通过路线选择(火堆升级、商店除牌、精英怪获取遗物)来平衡能量、抽牌、攻击与防御,极大地提升了游戏的可玩性。
动态的卡组轮转机制:游戏引入了“消耗”、“抽卡”、“保留”及“固有”等多种名词属性,配合遗物(如陀螺)可实现精简卡组后的爆发输出,甚至达成“永动机”效果。
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