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脑叶公司手机版,经营怪物公司。这是一款由PC端移植的经营养成手游,玩家将化身怪物管理公司的董事,收容并研究来自多部作品灵感的异常生物。脑叶公司手机版保留端游的核心玩法与风格,并针对手机端优化操作,可解锁新部门、研发科技,在紧张诡异的氛围中体验独特的经营乐趣。
一、ZAYIN 级(低危险・新手首选)
1. 一罪与百善(One Sin and Hundreds of Good Deeds)
核心特性:极其友好,几乎不对员工造成致命威胁,工作结果为绿色时可回复员工精神值。
仅会造成轻微精神(白色)伤害,风险极低,适合新手员工练级。
工作偏好:最喜欢洞察,其次是交流,可根据员工升级需求自由安排工作类型。
EGO 装备:装甲抗性为 0.9/0.8/0.9/2.0(物理 / 精神 / 侵蚀 / 灵魂),作为 ZAYIN 级装备数值优秀,前期强烈推荐使用。
2. 一罐打开过的韦尔奇牌海苏打(Opened Can of Wellcheers)
核心特性:现版本最后一位 ZAYIN 级异常,背景故事偏黑暗,neta 韩国网络都市传说。
攻击类型从旧版蓝色改为物理(红色),工作结果直接影响员工安危。
工作偏好:仅推荐洞察和本能工作,其他工作大概率触发致命效果。
特殊机制:绿色 / 黄色工作结果可获得有益苏打饮料,红色结果会让员工 “消失”,需严格控制工作成功率。
EGO 装备:实用性一般,适合收藏,前期无需优先解锁。
二、TETH 级(中危险・谨慎操作)
3. 美女与野兽(Beauty and the Beast)
核心特性:讲述欲望与轮回的故事,被称为 “脑叶公司抖 M 一号”,整体较为友好。
仅造成轻微精神伤害,特殊能力 “满绽” 需连续两次压迫工作才会触发,员工会直接死亡。
工作偏好:最喜欢压迫,但需采用 “压迫→洞察→压迫” 的循环方式,避免连续压迫。
EGO 装备:装甲中规中矩,HE 级武器杀伤力强且无等级要求,是前期过渡的优质选择。
4. 老奶奶(Old Lady)
核心特性:“关爱空巢老人” 型异常,友好度高,仅造成精神(白色)伤害。
拥有 4 点逆卡巴拉计数器,未对其作业时,其他异常工作完成会使计数器减 1,完成其工作则加 1。
特殊机制:计数器归零时触发 “传述故事,散播死亡”,房间生成 “孤独” 物质,员工进入后无法行动且持续掉精神值。
工作偏好:最喜欢沟通,其次是洞察,需定期安排员工互动,避免计数器归零。
EGO 装备:中规中矩,人海流玩法前期可备用,核心是 “多陪伴” 减少麻烦。
5. 蜘蛛囊(Spider Bud)
核心特性:主打 “母爱” 主题,友好度较高,造成稍强的物理(红色)伤害。
特殊触发条件明确:员工勇气等级<2 或进行洞察工作时,会被拉到网上秒杀。
工作偏好:绝对禁止洞察,其他工作均可,最喜欢本能工作。
EGO 装备:装甲全抗性 0.7,在 TETH 级中属于顶尖水平,前期优先解锁使用。
6. 焦化少女(Scorched Girl)
核心特性:源自《卖火柴的小女孩》,“抖 M” 成员,稍有难度的 TETH 级异常。
造成稍强物理(红色)伤害,计数器最大为 2,黄色 / 红色工作结果有概率减 1。
特殊机制:计数器归零时触发 “为何只有我的故事是个悲剧?”,会走向主休息室灼烧员工并爆炸。
应对方法:弱白色武器,可选择镇压;或直接将员工调离该区域躲避爆炸。
工作偏好:喜欢洞察和压迫,推荐优先安排这两类工作,控制成功率。
EGO 装备:武器面板全游戏最高(TETH 级限定),装甲中规中矩,武器值得优先解锁。
7. 被遗弃的杀人犯(Abandoned Murder)
核心特性:沦为实验品的杀人犯,背景悲惨,稍有难度的 TETH 级异常。
造成稍强物理(红色)伤害,计数器最大为 1,红色工作结果必定导致出逃。
应对方法:弃囚弱黑色攻击,血量稍高但攻击力低下,派带黑色武器的员工镇压即可。
工作偏好:仅喜欢本能工作,其他工作绝对禁止,避免触发出逃。
EGO 装备:实用性低,装甲物理抗性尚可但弱精神伤害,容易让员工陷入恐慌,不推荐前期使用。
8. 惩戒鸟(Punishing Bird)
核心特性:被戏称为 “鸟叶公司吉祥物”,实则是较强的 TETH 级异常,造成稍强物理(红色)伤害。
管理难度高,员工靠近前大概率飞出收容室,在公司内乱跑(仅造成微量伤害)。
回收方法:派穿拟态装甲的员工镇压,或让员工被攻击数次后自动返回收容室。
特殊警告:绝对不能无拟态装甲镇压,会触发 “惩戒” 技能,造成巨额物理伤害。
工作偏好:推荐洞察工作,但因其常年在外乱跑,实际可操作机会较少。
隐藏事件:可与巨鸟、审判鸟触发 “黑森林中的怪物”,引导出 ALEPH 级异常天启鸟。
EGO 装备:前期实用,装甲值得解锁,核心是 “放任乱跑” 不主动招惹。
三、特殊危险・绝对避坑(新手勿选)
9. 别碰我(Don't Touch Me)
核心特性:旧版 “划水兼搞事王”,新版沦为纯粹搞事异常,无任何产能价值。
整备阶段点击会导致屏幕破碎(仍可操作),持续点击会触发鬼畜宕机画面,影响游戏进程。
致命机制:点击其【名片】会使全区域异常计数器归零;点击【房间】会导致全公司员工死亡。
推荐指数:★☆☆☆☆,仅建议集齐所有 ALEPH 装备的大佬用于 “全异常突破收容” 娱乐,新手绝对避免选择。
脑叶公司是一款管理怪物的模拟游戏,管理五花八门的怪诞生物。
游戏的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们。感觉会类似例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。
在游戏中,您将扮演一位怪物管理公司的主管。这些怪物能够生产出一种新型的能源,而您的职责就是在尽可能避免员工损失的前提下收集这些能源。在游戏中,您可以不断解锁新的部门,研发新的科技,并遇见形形色色的怪诞生物们——这意味着您将在紧张与恐怖的气氛中进行游戏。
“我们的新科技将会给人类带来救赎。”
脑叶公司是一家运用自主研发的科技将怪物从人类社会中隔离,并从它们身上获取无尽能量的新型能源公司。——然而这只是社会大众对公司的印象,在您加入公司并任职主管后,您将会一步一步揭露这家公司光鲜外表下那不为人知的真相。
脑叶公司也和其他公司一样,由许多不同的部门构成。随着能源收集总量的增加,您也会获得解锁更多部门的权限。解锁的部门越多,管理怪物们的效率也会越高。
除此之外,人工智能“Angela”以及各个部门的“Sephirah”们也会陪伴在您的身边,辅佐您顺利完成自己的工作。
它们,是需要您不断观察和研究的存在。
我们将公司内收容的怪物们称为“异常”。
您必须努力使员工们远离异常带来的威胁,同时保证能源生产效率维持在最优的水平。
最开始,您不会得到任何关于异常的信息,能够指引您的只有员工手册和自己的双眼。您需要在实践中推测出每一个异常的喜好,在那之后,您只需要派遣最合适的员工进行工作,然后静待结果就好了。除此之外,在管理异常的过程当中您还会得到可以解锁信息的点数,这些点数能帮助您更加清晰地了解各个异常的背景故事以及应对方法。
对不同的异常进行不同的工作,您所能获得的能量是有极大差别的。
这款游戏并不是和谐欢乐的经营大亨类游戏。
正如之前所说,在管理过程中,您需要时刻警惕这些被称为“异常”的怪物。有些异常并不喜欢被弱小的人类关押在收容单元中,它们会费尽心思突破收容,一有机会就尝试逃脱,并摧毁它们遇到的一切,无论是我们的员工,还是这个设施本身——最糟糕的情况是,它们会打开其他异常的收容单元,将它们一并放出来。
除此之外,特定的异常还具有对员工进行洗脑,使其腐化堕落并据为己用的能力。这种能力可能会对周围的员工造成不良的影响,并让被控制的员工攻击他们身边的同事。另外,这种能力还会增加员工的精神污染度,最终导致员工们失去控制,违抗您的命令。您当然可以处理掉这些员工,但请注意员工本身的“信息”和“存在”都会被处理掉。
一场灾难将导致另一场灾难,最终一切都会被引向混乱。
如果您不能及时镇压出逃的异常,局势就会渐渐失控,进而使整个公司陷入混乱之中。当有异常突破收容的时候,您必须做出抉择——是召集您的员工去镇压恐怖的异常?还是牺牲小部分的设施来确保大多数员工的安全?
“主管,您有什么愿望吗?”
脑叶公司分为工作流程及剧情模式这两部分。在工作流程中,您会以一位主管的身份来管理公司里的异常并生产能源。工作结束后,您将欣赏到游戏相关的剧情故事。在剧情模式中,您能与人工智能“Angela”和各部门的“Sephirah”们进行简短的对话,他们也会出现在您之后的工作流程中。通过完成他们提供的任务,您可以发现越来越多有关脑叶公司的秘密。有时,玩家也会置身于必须“回答”或是“提问”的情境之中。而在这个情境中,您能进一步挖掘那掩藏在层层阴霾下的真相。
1、execute:允许玩家执行某个函数或动作。
2、inputs:允许玩家查看并修改游戏中角色的感知信息。
3、outputs:允许玩家查看并修改游戏中角色的行为信息。
4、inventory:显示玩家当前拥有的物品和道具。
5、config:显示玩家的配置信息,如技能点数、职业、性别等。
扮演怪物公司主管,通过管理异常生物来生产新型能源。
能源收集量达标可解锁新部门,逐步扩大公司经营规模。
平衡员工安全与生产效率,制定最优化的管理方案。
针对不同异常特性采取对应工作方式,影响能源产出效率。
部分高危险性异常会主动突破收容,需及时镇压防扩散。
动态危机系统,失控异常会引发连锁反应导致公司瘫痪
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