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宇宙沙盘2手机版(Universe Sandbox2)是一款基于真实物理模型的宇宙模拟沙盒游戏,玩家可以自由添加恒星、行星、卫星、黑洞等天体,模拟它们之间的引力作用、轨道运动与碰撞效果。游戏不仅支持创建自定义星系,还能调节气候、观察季节变化,甚至模拟超新星爆发与历史性宇宙事件。无论你是天文爱好者、物理控,还是喜欢自由探索的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的宇宙乐趣。
1、添加各种天体,包括行星、恒星、卫星、星系、黑洞等,不同的类型带来真实的模拟玩法。
2、可以对星体的运动进行调节和设置,碰撞、环绕、撞击等效果,自由创建星系,观察各种恒星运动的效果。
3、观察季节变化和冰盖的增长或消退,并对星球和宇宙的参数进行调节。
4、3D真实的风格搭配沉浸式的模拟过程,丰富的宇宙发展模拟带来趣味的体验。
5、详细的物理模型,玩家可以通过调整参数来观察不同天体之间的相互作用。
这里叙述一下有关在创建星球之后,更改单个星球参数的问题(这是一种进阶玩法)
Moction选项中,主要调节运行轨道和移动速度,也可以锁定星体等
Climate选项是只有类
似地球的岩质行星才有的,其他行星则是Temperature选项,恒星则没有这个选项,在这里可以调节星体温度,气压,大气质量等,也可以开关气候变化(Enable Climate)由于不同种类星体的选项都不尽相同
Actions功能如图
在屏幕的左下角有四种模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他们可以调节各个添加的星体间的运行方式。在Still状态下,你所添加的所有物体都会不可避免的相撞,但是在这种模式下,相撞的速度无法进行调节,相撞的角度也不好调节。在这种模式下,系统会自动选择目标和撞击方向。
Orbit是正常的环绕模式(也就是每次你刚打开时的默认模式)在这种模式下,物体会相互按一定的轨道环绕旋转(当然也不排除因距离过近相互碰撞的情况),这也是模拟创建各种星系的最基本的模式。
Binary是另外一种环绕模式,在这种状态下,所有星体会彼此互相围绕共同质心旋转。不同于Orbit模式的是,这种模式比较适合模拟质量相似的物体相互绕转(在Orbit模式下,质量相似的物体放在很近的距离必定会相撞,而在这种模式下则通常不会)。原因在于在这种模式下,往往会赋予两个物体较高的初速度,这些物体在相互绕转时会向前运动,所以一般不会发生碰撞。(在这种模式下有一个子项,Balance Motion,当将它打开时,两个物体会相互围绕中心一点转动,形成了一个圆形或环形运行轨道,这个圆接近于正圆)【这种模式比较适合模拟双星运动或三体运动。】
Launch状态也是一个相互撞击的状态,你可以先添加一个物体,选择这个状态,再选择一个你想要的撞击物体,你会发现鼠标指针变成了一个准星形态,单机后撞击物体就会沿着准星的中心直线运动(也就像玩第一人称射击一样,被撞物体相当于敌人或靶子,鼠标指针就是准星,撞击物体就是子弹)。只不过撞击物体的速度和运动方向会受引力影响而改变。这是最有意思的一个模式,你可以在不同的状态下用不同的物体以不同的角度和速度来使物体相互碰撞,自由度高,可玩性强(撞击初速度速度可以在Launch Velocity里调节)。这种模式也可以用数字快捷键代替。
模拟宇宙重力
基于牛顿力学,在任何速度情况下的N体模拟。符合科学,符合物理,且不需要超级计算机来运算。
天体间的碰撞
星球级别壮观、震撼的相撞,并留下一个巨大的熔融撞击坑。
创造自己的太阳系
从恒星开始,然后添加行星,卫星,行星环,彗星,甚至黑洞。
地球气候模型
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引爆恒星
通过设置恒星的质量或年龄来模拟一颗恒星的演化,然后观察超新星的爆发。
探索历史性时刻
跟随朱诺号探测器和新地平线号探测器一起探索我们的太阳系,或者在地球上观看一场日全食。
v1.1.9
优化游戏画面和音效,提升游戏体验。
增加新的道具和装备,让玩家有更多的选择和可能性。
修复已知bug,提高游戏稳定性。
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