重返未来1999台服

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角色扮演 | 大小 :3007.46M

更新时间 :2026-09-01 12:21

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游戏介绍

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重返未来1999台服,是一场穿越时空的奇幻冒险。1999年末,暴雨逆流而上,时间倒退,世界陷入时代轮回。作为唯一不受暴雨影响的司辰,你将穿梭于1920年代爵士时代、1960年代摇摆狂潮等历史时空,结识来自不同时代的神秘学家。重返未来1999台服复古美学、全英配音、策略卡牌与沉浸式剧情交织,开启一段独特的时空旅程!

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重返未来1999台服活动资讯

重大更新

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三周年特别版《异者的悲伤》现已发售!六星神秘新秀“小瑞安农”(野兽)和“无名者”(Geo)强势登场,全新玩法“沉默综合症”也进行了更新!过去已逝,现在只是裂缝中的短暂瞬间,未来...也许通过清晰度会显现出来。

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六星角色“小瑞安农”(野兽)、五星角色和平乌鲁和阿夫西维的邀请率都有提升!作为野兽系的全能辅助角色,小瑞安农可以融入不同队伍,提供增益并提升队伍的反击伤害。终极仪式后,她还能在不消耗行动点的情况下强化法术。通过积累联觉,她进入超越五感状态,获得额外回合。

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十六行诗 (Sonnetto)

愿和平与我们同在。

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槲寄生 (Druvis III)

太阳升起,野兽们叽喳不停。而后,我听见第一只篱林之鸟振翅的声音。

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X

别辜负我的期望,各位同僚。

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苏芙比 (Sotheby)

妳好!我是苏芙比,如妳所见是一个优秀而博学的淑女!话说回来,刚刚那个农夫居然拥有一整群双角兽啊!

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未锈铠 (A Knight)

某人的剑,还没有生锈。

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泥鯭的士 (An-an Lee)

这单就由我接下喽,多谢老板~我是泥鯭的士,公然妳叫我安安是更好的啦,有空喊我一起发财啦~

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兔毛手袋 (Medicine Pocket)

别总盯着推荐剂量瞻前顾后的,好的实验效果需要大胆尝试——我的建议是:直接拉满。

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柏林以东 (Bkornblume)

你会是个勇敢的发声者吗?

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星之眼 (Alien T)

嗨,嗨,我在这里。我是星之眼,一名热爱和平的域外访客。

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重返未来1999台服各体系队详解以及角色攻略

目前体系梯度如下:

T0:电能、馀晖、启示、术具

T0.5:追击、中毒、仪式、薪血

T1:升阶、家人、反击、刺客

T2:异常等

梯度表解释说明:

T0档位为近版本推荐抽取、养成,具有良好的环境适应性和输出水平。

T0.5档位为当前输出水平足够,但环境适应性较弱的队伍,推荐养成,但不推荐抽取。

T1档位为当前环境下输出水平较弱,只能看环境上场的队伍,在需要对策或成型队伍储备不足的情况下可以养成。

T2及以下为实战体验较差或者体系不完整的队伍,此文不做介绍。

T0队伍详解

1、术具体系:珐琅眼、双生舞伶、小瑞安侬、回声谣

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(1)体系简评:3.7版本新增体系,体系围绕能量卡进行构建,由于能量卡不受传统调律影响术具队对其他体系角色兼容性较差,国际服由于版本同步原因双生舞伶先行上线,暂时最好携带电能装甲(乌尔裡希、卡戎、哑谜)行动,或者携带其他仪式体系角色当仪式队c位使用。联动角色数值较高,目前整个术具体系无论是手操还是自动强度都非常优秀,体係内成员珐琅眼为3.7免费赠送角色,建队成本较低,没有错过联动角色的话性价比较高。如果没有双生舞伶建议等待新术具大C的消息再做决定。

(2)核心卡:

珐琅眼(可C可拐,可以为自己和队友提供减耗能和相当不错的术具拐力,3.7週年版本免费赠送角色)

双生舞伶(目前术具队指定大C,数值天后)

回声谣(钦定生存位,如果想玩术具队,这是绕不开的唯一会发能量卡的生存位)

(3)摇摆位:

※以下讨论无法选用电能装甲情况下术具队成员不齐时的可用角色:

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术具狂想星锑(星锑有两个狂想别搞错了,术具狂想星锑为体系C位,低塑造情况下可能不如携带高塑造伊索提供的拐力给珐琅眼主C,有双生舞伶则无需开启)

狂想伊索尔德(给予创伤加成能力爆伤减防等通用拐力)

狂想葛天(给予现实创伤加成,为有双生舞伶缺其他角色时的下位替代之选)

狂想J(给予创伤加成和盾量,无回声谣时的下位替代之选,狂想J还未上线时可用哑谜等其他生存位暂代)

2、电能体系:在3.2版本的灰调蓝落地之后,由于灰调蓝具备的超大杯输出能力,电能队的组成演变成了不同主C需要不同的配队阵容来发挥主C能力的情况,电能队已经不拘泥于一个固定的形态,以下介绍三个不同主C的配队和队伍的生态。

PS:电能队由于电场充能问题,每个队伍都有一个固定的循环轴,称为电场轴。123分别代表各级电场,以1133为例,就是在一级电场进行两个回合的充能,在三级电场打两个回合的输出,后续循环充能-输出。

(1)告死鸟电能队:哑谜、小瑞安侬or卡戎、纸信圈儿、告死鸟

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简评:告死鸟主C的阵容,告死鸟几乎会包揽绝大部分牌权,小瑞安侬拐力方面比卡戎更优,过牌也更快,但更刚需手操,带卡戎告死鸟可以挂自动也能在鬃毛邮报打出不错的效果。如果携带小瑞安侬,维持1133电场轴需要在1电场回合释放一次告死鸟仪式,如果携带卡戎(替换小瑞安侬)不刻意在1电场开大也可以正常循环1133电场,稳定打出三级场双大爆发,二塑告死鸟可以通过手操在1电场开大来稳定打133电场轴,并且在3.6版本自动上修之后,告死鸟阵容的自动表现也得到了极大提升,长线告死鸟表现优异,哑谜加入后二塑告死鸟有纯auto鬃毛3000w分能力,对鬃毛凹分感兴趣玩家推荐养成。

(2)灰调蓝电能队:灰调蓝、小瑞安侬、卡戎、哑谜

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简评:3.7版本小瑞安侬的加入让灰调蓝单C的电能队得到了充足的伤害增长,仍然可以维持1133电场轴,如果娜娜进队的话替换卡戎,走11233电场轴,整体伤害比灰调蓝单C稍弱,但是由于娜娜的减攻debuff可以提供更好的生存性能,算是各有优劣。除灰调蓝和哑谜之外,其他位置缺人的话可以使用乌尔裡希或者纸信圈儿代替,也不会影响队伍正常运转。

(3)露西电能队:露西、卡戎、乌尔裡希or小瑞安侬、任意生存位

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简评:由于哑谜可以提高全队的电能上限,而露西的狂想效果会因电能层数上限而提升倍率,并且自身由于过充能弹机制会维持高电能层数,哑谜可以说是露西的外置流变,对露西的提升是翻倍式的,得到哑谜加持的露西也有了进鬃毛邮报游玩的资格,虽然上限仍旧不及告死鸟,但是1000w的分也可自动无压力,维持133电场短线和爆发能力也得到了巨大提升,电能队正式进入三足鼎立时期。

PS:3.7版本环境中,露西电能队就算打焦点闪回对于小瑞安侬也没有太多需求,原本简单无脑的133环境就非常适合焦点闪回6回合的出伤模式,虽然小瑞安侬相比之下长线更优,但露西进鬃毛凹分依旧乏力,故在此不做更多推荐。

(4)核心卡:

辅助位:

卡戎(具备越过一级电场的能力,提供斩杀和高速三级电场,自动撕卡不佔牌权还不佔卡位,三条街外的仪式队都馋哭了,转化溢出电能为伤害能力,电能队指定大爹,现版本为电能队底层逻辑)

乌尔裡希(2.8版本点击即送,提供仪式威力拐力和少量输出,更多是作为充电器使用)

哑谜(电能队指定生存位,拐力和承伤能力都是顶尖水平,没有的话可用其他生存位替代)

输出位:

露西(狂想后升华咒语可以吃150%的仪式威力加成,同时跟随电场等级给予倍率补正,群体输出,割草仙人)

告死鸟(长线暖机极致对单打手,需要长线暖机而且刚需卡戎来提升进出电场效率,没有卡戎伤害会大打折扣)

灰调蓝(无暖机稳定出伤打手,强对单弱对群,且具备一定拐力,可以当辅C使用)

(3)摇摆位:

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电能爱兹拉(电能先驱,永远缅怀,次选生存位,没拐力+扛不住)

梅兰妮(作为暴击爆伤和仪式威力拐入队,需前期给予一定牌权暖机,或者改变充电循环,常见于没卡戎之前的队伍,现版本已是无用)

纸信圈儿(可用于告死鸟或灰调蓝阵容,提供额外行动拐力)

3、馀晖体系:贝利尔、狂想伊索尔德、洛伦兹蝴蝶、玛尔莎

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(1)体系简评:3.5版本洛伦兹蝴蝶入队,馀晖战舰至此集结完成,由于蝴蝶的强大机制之四个人大招都不会佔卡位,给予了馀晖队可以直接携带最初的刻度按照一定出牌可以无脑复刻出牌思路的能力,手操苦手的宝宝也可以按照固定出牌打出馀晖队的上限伤害,但同时蝴蝶的印卡机制自动表现并不好,如果喜欢自动挂机的话这裡低塑造蝴蝶换纸信圈儿更佳。

(2)馀晖战舰:由于馀晖队三辅助的馀晖获取和自循环成立,而提供的通用拐力为术法威力和创伤加成可以被体係外多位主c享受,故此馀晖战舰诞生,因驾驶员不同而展现出不一样的姿态。

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狂想伊索尔德(暖机提供高额加成和预燃buff,可以回收一定数值的馀晖值,加快馀晖的积攒)

洛伦兹蝴蝶(提供一点行动点和仪式不佔手牌功能,协助整个馀晖战舰稳定自循环成立)

玛尔莎(提供燃烧叠层和少量拐力,生存位的膨胀之作,把生存位的要求从一键满血带到了需要具备减伤的地步,甚至淨化功能也没落下)

(3)驾驶员:

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贝利尔(王牌驾驶员,于馀晖体系相辅相成,能发挥馀晖战舰的最高战力水平)

梁月(二把手,得益于蝴蝶的印卡机制,批量複製的三阶卡和提供大量的绿区收益,梁月驾驶馀晖战舰可以无脑发挥自己上限的八成实力,但需卡一张三阶卡用来複製因此仍然强制手操)

狂想可燃点(替补成员,3.5版本免费狂想,原以为是温妮剧本,但实际强度大有可为,进可打鬃毛1000w保底分,退可日常自理。但问题在于前线研究室的活动新奖励萌新拿不到,老登不需要,也是毛病多多,无贝利尔有可燃点玩家可酌情开启,毕竟资源都是白送的)

4、启示体系:继电能队三分天下之后,启示队在3.4版本之后也拥有两种形态:以鹭鸶剪为首的木启示体系和以芭卡洛尔为首的星启示体系。

※与电能队的电场归属判定相反,即兴咒语的属性适用站位最右边的转属性角色

转属性角色:目前只有鹭鸶剪(转木属性),芭卡洛儿(转星属性)

(1)木启示体系:鹭鸶剪、狂想牙仙、小瑞安侬、库珀花环

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简评:原先的星启示队就具有非常不错的自动体验,木启示更是将这种好传统发扬光大,这个队伍在自动情况下就可以发挥出9成功力,属于自动当的福音,当期对策鬃毛邮报0塑鹭鸶剪(牙仙需要有二塑)的情况下就可以拿到3000w的门槛分,属于当前版本入坑回坑挂机推图下海的必备体系,而且由于3.4版本有送100免费抽的特殊卡池可以补牙仙,且泥鯭的士可以通过主线的自选箱获取,无论是新人还是回坑玩家都可以迅速组出一队木启卡,推荐大家不要错过。

PS:3.7版本小瑞安侬入队替换狂想泥鯭的士,给木启示队带来更高的输出上限,但是由于花环本身不提供受创减免,所以整体队伍坦度会下降。

※木启示队的塑造比较特殊,主要表现在牙仙塑造需要绑定鹭鸶剪塑造才能获得全额的提升,否则提升较小。因为鹭鸶剪在2塑造和5塑造分别会提升一次即兴咒语攻击次数,而牙仙流变的神经痛也在2塑造和5塑造会增加一次生效次数,所以在追牙仙塑造之前最好先确保鹭鸶剪已经达到相应塑造。

(2)星启示体系:芭卡洛儿、阿莱夫、小瑞安侬、库珀花环

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简评:优点是输出顺滑,挂机相对好用,持续输出高爆发输出也高,四重奏暖机越打越强,缺点是比较吃整体练度和核心位较多,少一个都会掉很多伤害的,丢了伤害能力的启示队其实没有太多培养的必要,随著版本的发展,当前版本想玩星启示队最起码巴卡洛尔、阿莱夫、库珀花环都得有,少任何一人都会导致整体队伍的体验下滑非常多,难以跟上目前膨胀的环境,至于三号位向来是能者居之,只要是能提供充足的拐力,那就是好伙伴。(目前版本不推荐从零建成星启示队,但毕竟构成都是常驻,如果歪到了也可以玩一玩,打肉鸽比木启好用一点)

(2)核心卡:

木启示:

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鹭鸶剪(3.4版本春节限定,自带术阵锁定即兴咒语攻击次数并给予高额倍率和分裂攻击,为确保术阵的启动需要保证队伍裡具有至少三名启示体系成员)

狂想牙仙(主要提供暴击爆伤拐力和即兴咒语结算伤害,与鹭鸶剪输出模式非常契合,目前也是星启示队第四人最优选)

库珀花环(挂机奶妈+自动灵光机,提供暴击转爆伤)

星启示:

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巴卡洛儿(四重奏攻击力大拐,发动机,星启示转属性卡,输出核心)

阿莱夫(减防减抗、行动点辅助,输出核心,极大抬高启示队输出上限)

库珀花环(挂机奶妈+自动灵光机,提供暴击转爆伤)

(3)摇摆位:

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环状水星(在木启示中高塑造增伤高于狂想泥鯭的士,但不提供受创减免高压环境难以上场,星启示队中可下位替换牙仙上场挂机提供一定拐力)

启示狂想泥鯭的士(3.3版本加入狂想,入队提供全队创伤减免和创伤加成,还有一定控製能力,可以增加队伍的生存水平,并且可以大幅提升前五次即兴咒语的伤害,与鹭鸶剪契合度高,同低塑造下优于水星)

启示狂想星锑(让前方一位具备即兴咒语製导能力,可以佔用更少牌权,也能自动叠坚固,每回合免费加启示,可用于星启示队对单环境,作为狂想牙仙下位替代)

狂想远旅(给予即兴咒语分裂能力,常用于星启示队对群环境,但目前木启示队直接挂芭卡洛儿转属性对群更优)

T0.5队伍详解

1、追击体系:

追击又名额外行动,整个额外行动体系的角色非常多而且十分繁杂,从1.4版本的37开始,直到后来各种体係队的呈现,但凡非正常的一卡一动,最终都可能会落到额外行动的范畴之内,所以这个体系在前几个版本势弱时我将其精简到围绕单个角色的建队逻辑。但在3.8.5版本北方哨歌狂想之后,追击队又大规模地回到了玩家的视野之中,所以整个体系需要一定程度上的重整,不过因为整个体系贯彻1999上下三週年,我依然偏向于围绕单个高强度角色来精炼各个追击队的基础建队逻辑,那些在现版本数值不太跟得上的队伍暂不做介绍。

以梁月为核心:狂想梁月、纸信圈儿、小瑞安侬、哑谜or狂想J

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(1)体系简评:得益于梁月的超大杯狂想,以梁月为核心构建的追击队得到了明显的伤害提升,梁月起起伏伏队友换了一茬又一茬,从程和光到蝴蝶馀晖战舰到如今的小瑞安侬哑谜,门道特别多,当下版本小瑞安侬的免费牌机制会给梁月提供免费红绿爪的同时超速过牌,而整体队伍没有术阵,所以可以携带哑谜提供比玛尔莎更高的拐力,并且哑谜的额外行动能力还可以让梁月更好地维持傩舞层数。如果生存环境更优的场合,洛佩拉可以替换哑谜进队以提供的更多的拐力。

3.8.5版本新增:在J狂想之后,J的强拐力和额外行动能力可以上位取代哑谜的位置,但在鬃毛等高压环境下J的盾量可能不足以支撑还需选用哑谜。

(2)核心卡:

狂想梁月(这是醋)

纸信圈儿(听说这裡有额外行动?)

(3)摇摆位:

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生存位以哑谜或者狂想J最优,次选玛尔莎,库珀花环和图图石子

程和光(提供过牌能力和一定额外行动拐力,个人觉得程和光并非弱卡,但整体的持有率低下的同时自身的机制会导致整个队伍非常吃发牌,难以打出队伍应有的上限而不适合大部分人使用)

狂想洛佩拉(在没有生存压力的情况下替换生存位,可以带来更高的伤害上限,狂想之后可以撕掉自己的冗馀咒语效果更佳,但生存能力依旧孱弱)

环状水星(挂机提供拐力)

以北方哨歌为核心:狂想北方哨歌、纸信圈儿、狂想6、狂想J

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(1)体系简评:原本的哨歌本质是一个数值落后的机制型主C,在狂想补足数值之后自然而然地回到了大家的视野中,顺便带动了6狂想中意义不明的灵光+10给哨歌带来了很高效的尺度获取,且尺度没有了回合限制所以现在哨歌可以不走屯牌,只要获取到了足够多的尺度就打一轮大爆发,在焦点闪回的表现也十分亮眼。目前北方哨歌可以靠6快速获取尺度来间歇爆发,也可以屯牌一波斩杀,不同流派适合不同的辅助,这裡无法一一列举,狂想归来仍然是手操的女王,想玩明白还是得需要多搜索攻略学习各种不同的出牌技巧,笔者对此确实并不精通。

(2)核心卡:

狂想北方哨歌(这是曾经的神)

纸信圈儿(这是跳楼小妹)

(3)摇摆位:

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生存位以哑谜或者狂想J最优,次选玛尔莎,库珀花环和图图石子

狂想洛佩拉(狂想之后可以撕掉冗馀咒语给哨歌提供更好的过牌,在低生存压力的焦点闪回环境中表现良好,可以同时适配间歇性爆发和屯牌一波流)

狂想维拉(适配屯牌爆发流,提供倍率拐力和双爆拐力)

小瑞安侬(作为无6时的下位替代,或者在极低压环境下直接替代生存位上场,毕竟6也有一定的奶量能吊住命也可小博一把)

2、中毒体系:狂想笃笃骨,狂想蓝手帕,拉莫纳、任意生存位

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(1)体系简评:毒队在拉莫纳入队、笃笃骨和蓝手帕狂想之后,牌权得到了非常大的解放,并且得益于拉莫纳的结算和高额毒伤,进入了一个黄金时期,进可看高配毒队击杀鬃毛boss(这得益于鬃毛邮报boss的本院创伤减免可以被毒队的本院创伤加成抵消且不受最终减伤影响,可以见得未来boss应该都会对此作出限製),退可看低塑造毒队跨属鬃毛3000w,不过由于体系较为老旧,不是角色比较齐全的老登不推荐在这个时间点投资毒队。

(2)核心卡:

狂想蓝手帕(蓝手帕的术阵仍然是毒队的绝对核心,锁回合+开乘区,狂想后不佔牌权,三回合只需出一张牌即可完成循环术阵和永续debuff,所以狂想之后三阶debuff卡非常重要,可留意合成)

狂想笃笃骨(狂想增加了非常多的激情循环,可以打到更高的吟诵回合,提供的毒咒是毒队的高额毒伤结算来源之一)

拉莫纳(提供更多的结算次数和可视为中毒的灵魂溶剂,是比毒咒更高倍率的毒伤)

(3)摇摆位:

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洛伦兹蝴蝶(替换拉莫纳或者笃笃骨入队,主要用法是通过印笃笃骨或者拉莫纳的三阶结算卡来达成单回合爆发式输出,缺人时可选)

船长剑艾吉奥(在有频繁小怪退场的环境下可替代笃笃骨入队,这裡要携带第三把小型武器,主要用来转移小怪身上毒和灵魂溶剂,出牌无收益,塑造无需求,进队挂机即可)

狂想洁西卡(老牌毒队狂想,如已开启可作为缺卡时下位替代入队,提供一定结算毒伤能力和挂毒能力,当前版本不推荐开启狂想)

3、仪式体系:格蕾丝or狂想虚构集、小瑞安侬、卡戎、哑谜

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(1)体系简评:3.6的虚构集获得了非常高的数值狂想,几乎让虚构集的自拐能力和倍率全部翻倍,但是单纯的数值并不能拯救整个仪式队,于是虚构集携带三个电能体系的队友假装自己是仪式队,再到3.7版本格蕾丝横空出世倍率爆炸,依赖仪式出伤,又是这麽多个版本以来唯一一个词条干淨到只有“输出”两个字的一张卡,深思熟虑之后我决定将这二人统一为新时代仪式队。二人既能各自为战,又能相辅相成。

(2)体系变种:格蕾丝,狂想虚构集,小瑞安侬,任意生存位

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以往体系变种往往是为了针对性环境和应对体系少人的情况,但这个队伍我更建议在角色齐全且虚构集至少1塑造,格蕾丝至少2塑造的情况下再去尝试使用,因为格蕾丝会更依赖触发仪式之后储存的层数来出伤,所以对格蕾丝2塑造的提升储存层数倍率和虚构集更多预备卡的塑造更为需要,否则伤害面上不一定能比得过格蕾丝单C的场合,而且这个队伍由于需要虚构集的预备卡准确给到格蕾丝所以刚需手操控激情。

(3)核心卡:

格蕾丝(独特的牌移位和仪式储存式出伤,倍率很慷慨,可以打出很高的爆发伤害,并且特殊卡视为至终的仪式可以为虚构集加激情)

狂想虚构集(狂想之后预备卡不能开自己的仪式,关于这一点仁者见仁智者见智,本身获得了非常高的倍率,并且搭上了电能铠甲的便车,自循环的电能三件套可以提供不错的创伤和仪式拐力让虚构集在焦点闪回有很不错的发挥)

(4)摇摆位:

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莫丽德尔(在焦点闪回这种短轴无生存压力环境下可以进队替换奶妈出场,获取更高拐力来追求更快结束战斗)

狂想葛天(与涌动电场术阵衝突,在不携带电能队成员的情况下可以考虑使用)

狂想梅兰妮(同样在焦点闪回的弱生存环境下替换奶妈进队,可以通过偷激情机制延保队伍多活回合,同时提供一定拐力和激情回转可以让整个队伍更快出伤)

(5)以J为核心的仪式体系:狂想J、狂想虚构集、小瑞安侬、狂想梅兰妮

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先说前提条件,这个队伍对J有塑造要求,越高越好,虚构集最好有1塑造,玩起来才会比较丝滑,由于需要虚构集小卡出J的仪式,所以不能开自动,需要手动控激情操作。

得益于J的超大杯狂想,给予了J的仪式相当高的倍率加成,不错的拐力和生存能力,这个队伍J既是生存位,也是输出,所以实际上这个队伍相当于一个输出带三个拐,所以在加成上会更有优势,而且未来如果有更强的激情拐和仪式拐,也很有发展空间,总体而言还是值得一玩的。

4、薪血体系:诺帝卡、小瑞安侬、塞梅尔维斯、野树莓

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(1)体係评价:3.7版本诺帝卡狂想如约而至,虽然狂想提升著实有限,但诺帝卡凭藉本身的高素质仍然可以坐稳轮椅宝座,小瑞安侬替换玛丽安娜也给薪血队带来了更高,更稳定的拐力,是玛丽安娜上位替代选择。队伍核心仍然刚需诺帝卡和狂想塞梅尔维斯,如果在当下版本组建薪血队狂想素材缺乏请先开塞梅尔维斯狂想,生存位可以使用图图石子,狂想兔毛手袋,狂想蘑菇等回血生存位作为野树莓下替。

(2)体系变种:诺帝卡、塞梅尔维斯or玛丽安娜、纸信圈儿、图图石子

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诺帝卡大人80%的伤害来自于额外行动,所以诺帝卡也可以完美吃到纸信圈儿的告别大地,并且图图石子的贝克可以极大程度上将敌人的攻击伤害转化为贝壳的扣血来提高受击的薪血收益,这个阵容诺帝卡可以看作一位额外行动c位,甚至在三人队的情况下儘携带诺帝卡纸信圈儿和图图石子也可以轻鬆将薪血上限抬到50点,四人队下比传统队伍具备更好的爆发伤害能力。

PS:在野树莓版本之后,由于高压环境下薪血队的薪血循环得到了非常大的提升,变种配队已经没有了输出优势,在此仅作为曾用配队展示,作为缺卡时的选择。

(3)核心卡:

诺帝卡(至今仍然是薪血队绝对核心,没有诺帝卡就没有薪血队)

狂想塞梅尔维斯(提供薪血和新血buff,提供创伤加成)

野树莓(提供高额回血和少量威力乘区和生命值上限加成)

(4)摇摆位:

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玛丽安娜(提供创伤加成和暴击转爆伤收益,可以作为无小瑞安侬时的下位替代入队,由于自身的子弹机制,入队时站位需要在诺帝卡的后一位同时注意多出吟诵卡补子弹)

狂想兔毛手袋(兔毛在野树莓落地之前是薪血队使用频率最高的奶妈,本身烧血换盾也非常契合薪血队的思路,但也是因为烧血换盾而导致整体队伍血线较低导致整体的薪血效率不如野树莓,如今三体生存位过多,如果不是实在缺生存位不建议开启兔毛狂想)

蘑菇薪血狂想(小瑞安侬进队之后薪血队的牌权其实是要富馀一点的,蘑菇实际上略微好用了一捏捏,但问题还是前面竞争过多,一般轮不到蘑菇开狂想,有小瑞安侬的话跟兔毛手袋算平级,但缺人到这种程度兔毛相对泛用,所以仍旧没有优先级)

T1队伍简评

对于T1的队伍,就不展开细讲了,一方面是这些队伍强度上稍弱一线,再讲下位就有点强度不足,只是提供一种思路和一些简评给大家做参考,讲讲目前的表现给予大家一些养成建议。

1、升阶体系:狂想马库斯、狂想槲寄生(新芽)、(狂想)环状水星、狂想维拉

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刺客版本迎来了马库斯维拉的狂想之后,结合槲寄生的二狂,升阶队有了非常不错的强度,在顺克制环境下的迷思海也有很强大的竞争力,全0塑打完450-2在四到五个回合(完全无视机制),前两个回合还要拿来暖机(小马的阅历、槲寄生的火种新芽、水星的立场、维拉的大招都需要暖机),暖机结束之后小马一张三阶卡可以打出几十万的伤害,一回合打上百万伤害也不难。

3.3版本tips:水星狂想之后更多是增加了输出能力,所以3.3版本之后水星可以作为升阶队C位入队,狂想也并没有多少改善升阶队目前的处境。

2、家人体系:伊戈尔、莫丽德尔、洛佩拉、任意生存位

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(1)体系简评:以3.3版本上线的伊戈尔为核心的队伍,本质是仪式队,但由于伊戈尔的洞悉效果中捆绑两位女儿故称之为家人队。0塑造的伊戈尔非常疲软,整个队伍的回转有一定困难,没有外力加持(如背后灵、环境回激情等)甚至没法做到一回合一次大招,1塑造的倍率和回转都会得到极大改善,所以伊戈尔至少1塑才在目前强者如林、多队需求减少的当下体系队中有一定竞争力。

PS:3.8.5版本洛佩拉狂想之后,使用狂想J替换玛尔莎,整体强度会更高,但是我玩了一下0塑造仍然不是很够看,懒得再更一版就这样先。

(2)不是家人胜似家人:

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※由于家人体系的核心卡都写在伊戈尔洞悉裡了,所以在此只对一些可替换组件进行说明

狂想葛天(0塑伊戈尔挂自动替换洛佩拉的更优选择,可以大大提升伊戈尔的激情获取,1塑伊戈尔携带狂想葛天可以自动稳定一回合一大,手动操作的话伤害上限不如洛佩拉)

纸信圈儿(由于伊戈尔的自动释放大招属于额外行动,所以可以携带纸信圈儿来提升伤害,但纸信圈儿入队有激情循环和力场循环问题,需要手操和一定的塑造来解决)

狂想梅兰妮(儘作为两姐妹的下位替代入队,提供一定激情循环和仪式威力)

生存位的选择:追求更高的伤害选择图图,需要保人时选择玛尔莎、花环,次选兽属性的狂想兔毛,其馀任意。

3、反击体系:狂想J、奠基石、小瑞安侬、纸信圈儿

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3.8版本,J哥在狂想之后具备良好的拐力,0塑造也能当一个合格的生存位使用,高塑造可以有相当好的输出能力,但奠基石是一个彻头彻尾的塑造战士,强需至少1塑造才能像个人,所以整体配队在无塑造的环境下使用体验相对拉胯,而且由于反击的特殊出伤机制,打焦点闪回也会特别吃环境,所以我对整个反击队的评价处于一个低位水平。

※如果有高塑造J想尝试以J为核心的队伍,可以移步仪式队。

4、刺客体系:以艾吉奥为核心的各种队伍

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(1)体系简评:在卡姐落位之后刺客体系队伍的形态基本稳定,除了完全萌新的玩家这裡不推荐弟弟入队,弟弟的伤害比较低,由于刺客体系比较複杂,这裡主要分为不同环境去适应配队,在迷思海环境下毒刀艾吉奥的伤害往往会更高,有更好的攻坚水平,其他的日常使用环境更加推荐使用刺杀追击流派来获取更快的出伤频率来优化游戏体验,所以在不打迷思海的情况下,我更加推荐大家去玩刺杀流派,不要落入dpr陷阱。

纸信圈儿和图图石子在这裡都属于是提供更多拐力的卡,可以替换为任意增伤拐和奶妈,或者带弟弟玩也行,比较随意,值得注意的是,不带纸信圈儿的话无论毒伤体系还是刺杀体系的伤害都会受到很大影响,下面主要针对不同环境下的另外几人的更替和武器天赋选择进一步讨论。

(2)非迷思海环境:

刺杀流:阵容不变

威尼斯弯刀艾吉奥(提供追击刺杀和追击能力,看敌方小怪数量选择第一或者第二把小型武器)

卡珊德拉(天赋加点为302,提供双爆加成和多特殊卡补伤害,带弟弟时使用203)

毒刀流:将卡珊德拉替换为蓝手帕

船长剑艾吉奥(提供叠毒能力和结算本源伤害能力,携带第一把小型武器)

蓝手帕(利用术阵保持毒的层数)

(3)迷思海环境:

由于迷思海有灵係背后灵的存在,使得毒刀艾吉奥不需要携带蓝手帕也可以通过背后灵来保持毒的层数,所以整体毒刀流在迷思海表现远超过刺杀流。

船长剑艾吉奥(提供叠毒能力和结算本源伤害能力,携带第一把小型武器)

卡珊德拉(携带纸信圈儿的情况下,天赋加点为302,提供更高双爆加成,无纸信圈儿的情况下使用203获取攻击力加成更优)

PS:携带卡姐可以获取更多加成,但同时也会对另外两个位置的激情循环做出一定的限制,为了使背后灵可以回转,一般奶妈位要实现激情自循环(因为纸圈起飞之后不会获取激情),当前能完成激情自回转的奶妈只有图图石子和维拉,如果都没有的话就要携带更好的激情回转帮手比如冷周六等来帮忙续毒的层数,当然最无脑的做法还是直接带上蓝手帕。

(4)体系变种:毒爆流(非刚需艾吉奥,留在这裡就当我懒得改了)

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艾吉奥、冷周六、狂想杰西卡or苏富比、任意生存位以及灵属性背后灵

这个队伍的建队逻辑在于灵属性背后灵的效果,所以是迷思海限定队伍,但如今迷思海已成宝宝海,尽于此留作纪念。

(5)毒爆核心卡:

冷周六(提供高频至终的仪式频率)

狂想小鹿or苏富比(提供结算毒伤的能力,苏富比可以不开狂想)

艾吉奥入队可以提升非结算毒伤,这裡奶妈可以是任意生存位。

毒爆的具体手法其实就是卡一张一阶嘶嘶来达成每回合可以出三张嘶嘶和仪式牌四张仪式,来叠加毒的层数,最终出一张牌引爆毒伤来击杀boss,所以操作也并不繁琐,牌权比较充裕。

(6)摇摆位:有了艾吉奥之后的无论毒队、毒爆队的卡位实际上非常宽鬆,你甚至可以带任何能活下来的角色进去玩伤害都比较充裕,所以在这裡不做过多的讨论。

重返未来1999国际服六星角色推荐原因

 六星角色实力排行榜首先,第一个值得培养的六星级角色肯定就是百夫长了,这是游戏内一个非常强大的输出型角色,能为我们提供更多的战斗加成,拥有现实创伤的效果,而且在战斗的时候她也能快速提升自身的激情效果,拥有超高的伤害以及暴击率,如果玩家们能够将其提升到满暴的话,那么我们最高可以达到900%左右的攻击加成,这也就意味着这个角色可以快速秒杀对手,不需要其他角色的助力就能够轻松完成对战,属于游戏内一个不可多得的纯攻击型角色。

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第二个值得培养的角色就是星锑,这是游戏内一个暴力输出的C位角色,作为一个稳定输出的选手,这个角色的培养价值非常高,玩家们通过新手任务就可以直接解锁,是所有新手玩家必备的一个角色,战斗实力一流,拥有一定的自保能力。暴击收益、强力保护的效果可以更好的保护自身的存活,提升队友的攻击实力,还能使我方全体成员进入摇滚状态一回合,帮助队友闪避所有非大招的攻击技能。

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最后一个值得培养的六星级角色就是槲寄生,这个角色拥有驱散buff的效果,可以帮助队友快速的提升战力,而且还能解除敌方所有的增益效果,削弱他们的实力,拥有石化的攻击技能,可以减少敌方的行动次数,快速完成对战。

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重返未来1999台服3-8低星角色通关阵容推荐说明

这个关卡非常难以处理的地方就是boss,所以想要通关,必须要知道boss的特点。Boss的名叫奥利托欧,是一个原生属性的异种,所以被兽属性的英雄所克制。所以在面对这个boss时,玩家尽量选用拥有兽属性的英雄来对抗。

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这个boss的普通攻击会被玩家的角色带来冰冻的效果,而大招更会带来高额的伤害。并且他具有一个很有特点的被动,就是血量越低,他所拥有的暴击率就越高。这就需要玩家携带一些具有暴击抗性的角色,并且在战斗的同时,也要保持自身角色的血量。

所以玩家就需要携带一个拥有很强奶量的辅助,小编建议玩家使用苹果或者十四行诗,这两个角色不仅奶量充足,并且可以为玩家其他角色增加输出。而输出角色小编推荐使用坦特南,这个角色不仅有很强的续航讨论能力,而且还是克制boss的兽属性。

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重返未来1999国际服战斗系统简介进入战斗界面之前,我们先来看看角色界面。

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先来比一下个人属性:左侧是狼群1级的面板,右侧是狼群洞悉一30级的面板。

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我们可以看到,个人属性会随着角色等级以及洞悉等级的提升而提升。

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介绍完人物,我们再去战斗界面。

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每回合的行动次数视在场人数而定。如图所示,我方当前场上有三人。所以本回合我们可以行动三次。每次选择使用或者移动卡牌都需要消耗一点行动点。

两张完全相同的卡牌可以合成成一张等级更高的卡牌,上限为3级。

如果对先前的操作不满意,可以单击被选中的卡牌,撤销本回合对卡牌的所有操作。

每回合会随机补充卡牌,直到数量抽至7张。

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双方单位血条下方都有五个颜色黯淡的黄点。这是双方终极神秘术(大招)的进度条。每次使用神秘术或者合成更高级的神秘术都可以增加1点进度。当进度达到5/5,下一个回合代表该角色大招的卡牌会以最优先级被填入手牌。

重返未来1999台服游戏背景

暴雨

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1999年12月31日,23点59分。世纪之交的缝隙中,一场“暴雨“往天空倾泻。所有派对、彩灯、未班巴士都在下一刻消逝。世界回到了一个崭新的旧时代。

一个年轻的小姑娘,一位“司辰”,唯一不受雨水侵袭之人,无数时代的见证者。她在洪流中穿梭,结识来自不同时代与国家的神秘学家伙伴。而后,带领他们··…·逃离”暴雨”

1929爵士时代

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每个时代都有它的标志性城市,60年代属于伦敦,而20年代毫无疑问属于纽约。

1920年代的纽约,现代科学也在化一切为可能。福特汽车、无线电的使用,将世界推向乐观浪潮的更远处。爵士乐响彻通宵,人们在查尔斯顿舞步中奔赴下一场宴会没有人能拒绝加入这场狂欢

1966摇摆狂潮

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20世纪60年代的一切都很好。波普艺术和嬉皮士风格开始在年轻人中流行起来,伦敦成为了“酷的中心”(Capital of Cool)更重要的是,海盗电台和摇滚乐在此兴起了。

暴雨症候

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一场不可思议的天方夜谭: 第一滴雨滴坠入天空时,诡谲的异变随即伴生而来。

60年代的波普与色彩,20年代的铂金与爵士······随时代更迭,异变的体征亦有所不同。它就像是某种幻象,或者时代的海市蜃楼

箱子

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一只深紫色菱格纹的手提箱。比羽毛重一些,较金锭轻一些。由一道不算复杂的咒语开启,通往一处开阔的居所。其中罗列的门与窗数不胜数,各自通往不同的光景。这里不受“暴雨”的侵扰,可留存时代的印记。可预见的,将有许多神秘学家在此立足存身。

重返未来1999台服故事剧情

起初只是一滴雨水脱离大地,逆流而上。随后无数的雨滴汇聚成雨幕,坠入深空。

在倒流的雨水冲刷下,世界溶解剥落,时间开始回退,千禧年从此无法企及。

作为唯一不受暴雨侵袭之人,你穿梭在时代洪流之中,见证历史崩坏的那一瞬间。

现在,暴雨将至,让我们穿过雨幕,见证时代。

重返未来1999台服推荐原因

【瑰丽时代,复古美学】

雨幕之下,时代轮转。我们将为你还原1960年代下,波普艺术盛行,摇滚乐昼夜不息,嬉皮士尽情摇摆的伦敦;亦或者1920年代享乐主义下摇摇欲坠的爵士时代。敬请见证,更多的历史。

【暴雨之下,历史重演】

你被称为“司辰”,唯一不受雨水侵袭之人,见证无数时代的诞生与毁灭,在历史的洪流中穿梭,结识来自不同时代不同国家的神秘学伙伴。而后......带他们逃离暴雨。

【各色角色,与你同行】

这是一个人类与神秘学家共存的世界。在这场异国旅途中,你将与形形色色的神秘学家相遇:摇滚至上的海盗船长、醉心魔药的大小姐、甚至是一只会说话的苹果!各色时代的神秘学家正静候你的光临,共同寻找雨幕之下,时代的真相。

【秘术吟咏,仪式召唤】

引领神秘学家伙伴,施放神秘术咒语。魔咒、占卜、炼金术、魔药学......古老的神秘力量尽在你的掌握之中,洞察、冥思,合理搭配阵容,炼成高阶咒语,召唤最终仪式,打开胜利之路。

【隽永浪漫,英伦之音】

全剧情英语配音,大师级配音倾情演绎,打造最纯正的英伦风情世界。附赠中文、日语自由切换,还有各式方言俚语与不可知语种,请尽情享受沉浸式的剧情声音体验。

重返未来1999台服兑换码有哪些

SPDM

DesperateCounter

ShelterDoves

*40k 尖齿,10k 粉末,以及 90 滴透明药水。

更新日志

v3.7.0版本

全新3.7三周年特别版本「他者的悲哀」震撼上映!

【全新主线 - 他者的悲哀】

穿过门扉和人群,掠过喧嚣和尘埃,一片白羽致敬过希望与勇气后,落入高塔上的雨槽——

阴霾下校歌仍有回响,轰鸣后鸟儿仍在飞翔。漫漫长夜中,人们抗争着,期许为明天夺回选择权。

体验全新主线剧情活动,获取丰厚三周年感恩福利。另有全新六星角色登入即可领取、还有自选六星角色塑造、限时签到30抽等更多福利加码。物资管理生存玩法「后验者聚落」、「8-bit街机秀:沙滩连击战」、「无声症候群」、角色剧情活动「成你本所是」、「无路可返」、「焦点闪回」、「轶事」新故事、「双重谐振」、「箱中问候」和「砖石何踟蹰」也将逐步开启。

【新增角色】

六星角色:小瑞安侬(兽),无名者(岩)、珐琅眼(岩)

五星角色:银装小春雀儿(木)

【新增心相】

六星心相:「昨日雨声轻」

【新增衣着】

诺谛卡「名以光辉」、珐琅眼「醒时声」、图图石子「故梦罅隙间」、命名日「永恒的沉默」、37「完美的流体」、卡戎「亡者的恩赐」、可燃点「火芙蕖」

【新增吼吼点唱机】

纯真年代

【新增荒原主题】

秩序的净土

详细内容见游戏内版本更新公告

游戏信息

当前版本:

3.7.0

系统要求:

需要支持安卓系统5.2以上

是否收费:

免费(游戏内购买项目)

游戏语言:

中文

包名:

com.bluepoch.m.en.reverse1999.kbinstaller

MD5:

5b2b268a8798e7365090f4f1c36117e6

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