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米拉奇战记国际服,也叫miragine war,是一款强调策略与兵种搭配的实时对战游戏,玩家需要根据敌方阵容调整出兵节奏,并利用不同兵种之间的属性克制关系制定战术。米拉奇战记国际服拥有丰富的英雄技能、装备和铭文体系,还支持多人联机对战,让玩家在控线、卡兵和阵型变化中不断提升自己的战斗技巧。
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1、兵种不能提升,但英雄是可以升级的,比如英雄的等级,装备槽,技能等级都是可以提升的,比如英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,这都是非常关键的。
2、此外就是兵种的相克,由于玩家的克制相关,如何出兵就是一个难题,目前主流的打法就是带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵(一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种),但特别注意过于损伤经济成长的套路最好不要用。
任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
3、此外还要了解所有装备和铭文,尤其是铭文,是需要根据自己英雄的特点来去构建体系的,装备虽然需要一点运气,但也需要你根据自己的英雄去筛选,最大化自己英雄的优势,弥补短板。
大多数情况下,只推荐闪避,暴击,追伤,移速,溅射类装备
4、铭文加成则要考虑兵种,要求能一刀为分界线,以大领主和重甲剑兵举例,大领主伤害160点,而重甲剑兵有170点血一点护甲,所以,在不考虑6,7,8的高阶铭文的情况下,当大领主达到+23铭文时,有6.9%的伤害加成,伤害变成一刀171,刚好一刀打死重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主,就被称作破甲领。
平均的加成是没有意义的,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵
5、对于后期就需要了解推进和收线的时机和具体兵种组合阵型的形成等等更加细节的内容,根据对方名字下方的兵种提示以及观看对方的出兵基本了解对方的套路以及想到反制手段的应变手段是重中之重。
米拉奇战记兵种克制表(1阶)
新兵 轻均匀 被武士忍者克制
老兵 轻克重 被忍者克制 和武士四六开
武士 重克轻 被剑兵克制
忍者 轻均匀 被武士克制
木乃伊 重均匀 被老兵剑兵克制
剑兵 重克重 被老兵克制 新兵能压制
修女 轻均匀远程 被武士忍者克制
重甲剑兵 重均匀 被老兵剑兵克制
米拉奇战记兵种克制表(2阶)
武僧 轻克重 被忍者野人男爵铁甲骑士克制
长矛兵 重克重 不说了一直是版本亲儿子 和重甲九一开 和轻甲五五开
野人 轻克轻 被骑兵 铁甲骑兵克制
弓箭手 轻克轻 不说了二儿子被骑兵 铁甲骑兵克制
男爵 轻均匀 被忍者野人克制
骑兵 重均匀 被武僧 长矛兵 不朽者克制
法师 轻克重 被野人克制 铁甲骑士只能和他四六开
金骑兵 重均匀 被长矛兵克制 这兵种我没遇见过但是从属性推测 略bug 武僧 不朽者都打不过
不朽者 重克重 推荐新手有金币了买长矛换掉不朽者 不朽太弱了 被武僧 长矛兵 金骑兵克制
铁甲骑士 被不朽者克制 中期如果你出这个去克制武僧 *被暴打。
米拉奇战记兵种克制表(3阶)
鹰身人 轻克重 被狼人影舞者恐惧魔王克制
狼人 轻克轻 被弓箭手铁甲骑兵恐惧魔王克制
影舞者 轻均匀 这版本加强兵种被弓箭手铁甲骑兵狼人恐惧魔王克制
侍大将 重均匀 被巨斧战士龙人克制
巨斧战士 重克重 个人感觉可能是官方三儿子 一个字强 遇见了只能用龙人影舞者鹰身人勉强压制
龙人 重克重 被鹰身人影舞者克制
恐惧魔王 重克轻 被龙人 巨斧战士克制
大领主 重均匀 我能说太废了吗 100局比赛后期用不了一次 只能用来卡兵。
1、丰富的兵种体系让每场对战都存在不同变化,玩家需要结合经济、人口、装甲属性和攻击特点进行判断,使战斗结果更多取决于临场决策与阵容理解。
2、装备、铭文和光环能够进一步丰富战术搭配,玩家可以围绕主要英雄和常用兵种建立自己的强化体系,通过集中提升关键属性来弥补阵容短板。
3、游戏拥有较高的策略操作空间,从前期简单出兵逐渐发展到卡兵、混兵和阵法运用,玩家需要持续观察对手行为并调整自己的战术选择。
4、2对2模式更加考验团队协作能力,玩家需要与队友保持出兵节奏,并根据对方阵容及时转换打法,在个人操作之外体验更加复杂的团队策略。
1、轻重装甲相互克制
2、丰富兵种自由搭配
3、英雄技能灵活运用
4、多人联机策略对战
v7.7.18版本
首页动画循环
vip的额外金币奖励显示在界面中
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