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旁观者2中文版是一款非常受欢迎且好玩的策略冒险类独立游戏。这款游戏延续了前作的反乌托邦世界观,采用非线性叙事结构,包含多线程结局和道德抉择机制。在这款游戏当中,我们玩家扮演政府职员,通过决策影响晋升路径,需要在政治阴谋与人性考验间做出选择,体验官场的尔虞我诈。同时这款游戏画面和玩法相比前作有显著优化,提供沉浸式的政府工作体验。
1、哈雷里奥纽波特任务完成攻略
我怀疑这个人物我没打完。
不知道是亲密还是接了卡尔零号,晚上回家会有超时空传送的未来天才,说克隆有缺陷,要你修改。可以选择让他预付500块。
不管是否修改对,都能接着做下一个打疫苗的任务,可以要求预付10000。找现在的天才要许可,然后去主管那边给一坨(5个)克隆卡尔接种疫苗。晚上回家还能拿1000。第二天过安检被召唤,罚1500声望或者被安排。同理,提前安排老板可避免。
如果你安排了现在的天才,那么未来的天才就不见,接了的任务也会消失。
2、史蒂芬达金任务完成攻略
找你要残疾证,晚上出门要么带回残疾证要么带回治疗证。带回残疾证可继续做任务,带回治疗证,残疾直接被迫退出竞争。(因为他的岗位是靠着残疾才来的)。
继续做任务就是疫情。1000声望找主管要药物信息,然后花1000块买。或者先做玩卡尔零号任务,找老板要器官许可。工厂起义我没打出来。
然后残疾就无法被送走。只能被玩家安排。拿出珍藏了37楼的外国手表,顺便一会给天才也来一个,俩人一起走。
3、阿米莉亚韦斯任务完成攻略
自我发展,beta版是艾玛的。接了这个任务后还可以找一楼小贩谈话,不过没影响。广场有一个狂热分子,晚上回家有个敲门的自信教练。选谁都行。
如果介绍她那个自信教练,她之后会打电话感谢你给你一千块。
4、艾萨克温伯格任务完成攻略
有益效果:
三个雕像都在一楼,行刑大厅最右,办公室左右两个口各一个。八个生产力提升器,一楼失物招领警卫右边的监控室一个,一楼办公室小喷泉一个,小贩食品摊一个,自动贩售机一个(虽然已经坏了);二楼两个小喷泉各一个;一二层电话亭各一个。
清洁测试:
该怎么答都懂,能拿250声望。瞎(认真)答不耽误剧情发展,只是没有250声望拿了。
卡尔零号:
找所有同事问信息,然后回家出门去卡尔(也就是玩家们)曾经战斗过的地方。收集齐信息后回去交任务,带你进入bug大厅(sl的玩家会出不去,只能通过地图传送),迎来全游戏最虐心的部分。
新宗教:
回去看就行,只要1小时。回来怎么选大家都懂。
5、汉克莱特任务完成攻略
一张嘴就要钱,给他20块能换20声望,无限次。打听一圈情报(找老大就行)得知需要喝酒,给威士忌。然后接找兄弟任务。技师并不会直接告诉你他弟弟的行踪,你需要找一块芯片。这个黑市商人也有,而且还能买无数个。交了任务,然后接搜索楼层任务,这个要和老板线一起做。
触发地下室后。进去搜,会有他的弟弟罗宾德拉纳特·莱特。无论做什么老板都会出现,然后进入多选一:
1000声望要求立刻释放:和老板交恶,下次见面直接安排你。莱特兄弟重逢,哥哥辞职。
商量一下:哥哥得知真相要去替弟弟,给或不给手术刀不会有影响。
一起玩弟弟:出去骗哥哥说你没找到,或者说死于碎纸机或说真相(我是被逼的/是我主动的)。哥哥去喝酒(然后无事发生),或自我安排,或(安排你/被安排老板)。
1、工作模拟部分相当写实,玩家需要完成每日分派的文书任务,利用有限的资源在官僚体系中寻找晋升机会。
2、情报搜集手段多样,可以通过查阅档案、安装监控设备或与同事闲聊等方式,获取关于他人的秘密与把柄。
3、道德困境频繁出现,许多任务要求玩家在个人利益、家庭需求与上级指令之间进行艰难权衡,没有完全正确的答案。
4、角色关系网络动态变化,帮助或陷害同事会产生连锁反应,进而影响主角在部门内的声望与后续可用的行动选项。
1、叙事结构采用多线并行模式,主要情节与大量支线事件相互交织,每一次对话和调查都可能开启新的故事线索。
2、美术风格具有鲜明的视觉特征,场景与人物设计参考了特定历史时期的建筑美学,营造出沉重而独特的感官环境。
3、决策系统贯穿始终,玩家在办公桌前审阅报告、接听电话时做出的判断,会实质性地改变众多角色的生活轨迹与最终命运。
4、游戏包含数个截然不同的结局,这些结局并非简单的好坏二分,而是对玩家在整个流程中价值取向与行为方式的综合呈现。
1、文本内容经过精心打磨,邮件、报告和人物对话包含大量细节与潜台词,反复阅读能发现更多隐藏信息与讽刺意味。
2、交互逻辑清晰直接,大部分操作通过点击与拖拽完成,界面布局便于在移动设备上快速处理各类文件与监控画面。
3、节奏控制张弛有度,日常办公的平静与突发事件的紧张交替出现,避免了长时间进行同类操作可能产生的单调感。
4、氛围营造尤为出色,从办公室的布局到背景中的环境音效,共同构建出一个令人感到疏离、压抑且值得深思的游戏世界。
1、近百人团队联合开发,只为给大家最极致的游戏体验
2、令人惊叹的建筑设计,基于前苏联和德国设计概念
3、世界观严谨而厚重,角色剧情紧密相连,向杰出小说《1984》致敬
4、游戏中的人物性格鲜明,拥有属于自己的过往,及健全的人格,每个人都在集团中扮演着重要的角色
5、多线性故事发展方向,强大的支线以及超高自由度,另有解谜元素使游戏内容更加丰富
6、游戏拥有多版本结局,结局如何取决于你的选择
1、修复已知bug
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