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炸裂树莓浆诸神之断罪,原称raspberry mash 神々の断罪,是炸裂树莓浆系列新作!游戏延续前作独特的怪诞冒险风格,视觉全面升级,以精细厚涂美术呈现充满蒸汽朋克气息的奇幻世界。多角色群像、丰富武器与华丽战斗演出全面进化,更以审判诸神为核心展开宏大剧情。赶快在炸裂树莓浆诸神之断罪,面对神明、怪物与未知势力,拿起武器踏上断罪之路,开启一场疯狂而热血的冒险!
►炸裂树莓浆诸神之断罪官网:https://raspberrymashbj.ignm-games.com/cn
平台从PC/主机转向手机端
商业模式从买断制转向免费+内购,
这意味着新作会针对手游市场做玩法调整(比如加入抽卡、养成系统、长线运营内容等),
而非单纯是前作的像素Roguelike体验复刻。
语言支持
支持5种语言:日语、英语、韩语、繁体中文、简体中文
"厚涂美术+多角色群像+宏大审判神明剧情"的方向升级,视觉规格和叙事野心都有明显提升,可
视觉风格明显升级
美术从像素风转向精细手绘/厚涂风格
前作《炸裂树莓浆》主打的是"像素风地牢探索"美术,目前游戏却是高精度厚涂插画风格,人物线条、光影渲染都更加写实细腻,暗示新作在美术表现力上有大幅提升,可能不再局限于纯像素画面。
军装/蒸汽朋克风格角色设计
主角穿着带徽章的深色双排扣军装、船长帽,配饰精致(链条、腰带扣、护甲绑带),风格从前作"复仇少女"的形象,转向更具指挥官/舰长气质的角色设定,可能暗示身份或叙事视角的变化。
武器多元化程度提高
图中主角一手持手枪,身后立着一把巨大的长剑,剑刃上还缠绕着类似触手/怪物造型的红色装饰物(很像章鱼或异形生物融合体)。新作武器系统可能会加入更多奇幻/怪诞元素融合的武器设计,不只是传统的枪械和冷兵器。
剧情氛围加重,出现多位神秘角色剪影
主角身后隐约可见多个不同发色、气质各异的人物轮廓(暗红、紫发、银发等),暗示新作可能引入多角色群像叙事或神明/Boss角色阵容扩充,不再是前作单一复仇少女的孤身冒险,而更偏向"多方势力交织"的史诗感。
标题"诸神之断罪"的命名升级
从"复仇"主题转向"断罪"(审判/裁决),用词更加宏大庄重,暗示剧情基调可能从个人恩怨复仇,升级为审判神明/清算众神的宏大叙事。
背景特效更加华丽
圆形法阵/魔法阵光效、火焰粒子特效环绕全图,视觉冲击力远超前作朴素的像素地牢场景,说明新作在演出效果和CG渲染上投入明显加大。
IGNITION M 代表升田贵文曾在ポノス(Ponos)公司任职期间,
担任全球下载量破1亿的爆款手游《猫咪大战争》(にゃんこ大戦争)的项目经理,
2016年独立创业后成立IGNITION M,代表作除《炸裂树莓浆》外还有《ぼくとネコ(我与猫)》。
1、首先进入炸裂树莓浆游戏;
2、这里会交代游戏剧情;
3、游戏可以一边触模画面一边拖动进行移动;
4、游戏中的特殊武器箱子需要消费宝石开启;
5、同时敌魂可以解锁多个道具;
6、前进的路上可以打开箱子,箱子中有武器道具,玩家可以选择自己喜欢的进行装备;
7、选择好了之后前往第一层被囚禁的监狱;
8、这里需要时时刻刻注意敌人,然后前进;
9、当敌人接近的时候,松开操作手指就会自动攻击;
10、如果血量消失之后则要重来,除此之外,游戏中还有很多玩法等着玩家们自行下载体验。
1、灵魂增强屋
存在于时空的夹缝中的迷之实验室。
在与疯狂科学家一般的人物密尔丘利欧斯进行对话后,可以将所拥有的敌魂进行兑换,来为玩家的能力进行解放提升。
在这里获得的能力,即使GAME OVER也可以继承下来。
连续点击窗口右侧的按钮,将所拥有的敌魂进行消费后,达到规定的数量之后就可以进行解放了。
2、血之契约
在各迷宫之中,存在着让玩家通过献出自己的鲜血,然后在玩家进入死亡状态为止可以获得力量提升的血之契
在靠近祭坛的时候,点击Check按键,就可以获得提升近战攻击力、远程攻击力、体力的三项中的任意一项能力的功能。
3、金币商店
神秘的兔女郎字母姐所经营的道具商店武器、宝物、道具都会随机进行陈列贩卖,用获得的金币来消费既可进行购买了。
将在柜台上放置的钥匙购买掉的话,体力就可以全部恢复。
另外,调查在商店中摆放着的电视机就会弹出提示,可以进行视频的观看,如果消费20个宝石,就可以获得金币。
炸裂树莓浆进阶攻略炸裂树莓浆游戏整体节奏还算是比较快地,玩起来感觉有些爽快。玩法跟传统地牢类游戏,特别是同类型的带有roguelike元素的2D射击游戏差不多。所有关卡中的地图全都是随机生成,人物能够携带近战武器和远程武器两种,在流程中玩家可以通过收集怪物掉落的以及开宝箱获得的宝物提高角色的属性。
每一层的地图中都有一名boss,打败该boss后便能够进入下一层继续冒险。在战斗过程中击杀怪物或者开启宝箱都有几率获得金币,这些获得的金币可以在商店处购买道具和武器,商店的位置是在地图中随机生成的。并且在击杀敌人时,不仅仅有几率掉落金币,还会有一定几率掉落“蓝魂”,“蓝魂”作为道具可在地图中的NPC处解锁道具槽以及人物动作等一系列的额外附加功能。因为roguelike元素的存在,在流程中玩家在战斗时被怪物击杀,便会回到最开始的初始房间“狄加玛的房间”里并且同时失去身上所有武器装备,至于获得的道具以及已解锁的能力在死后可以保留。
游戏中现阶段武器种类不论是近战武器还是远程武器都很多,但虽说种类丰富,不过大部分的远程武器要么是弹夹小,要么就是攻速慢,就算是单发火箭炮和蓄力型的激光武器这种高伤害的武器也不得不面对攻速的硬伤,这使得远程武器大多不是那么的靠谱;并且在初期阶段连发武器非常少见,大部分的远程武器都是单喷这一类的低射速武器,绝大多数情况下需要近战武器的配合才能快节奏地杀敌。
除此之外,游戏中的回复手段很少,除了击杀敌人几率掉落的食物外,其他的都是难得一见,在前期流程中大部分玩家的战斗都不会那么顺利,只有到了解锁道具栏后才能够随身携带更多的回复药品以确保随时保持血量健康。
值得一提的就是游戏玩起来真的蛮爽的,近远程双武器的合理结合玩起来血浆四溅爽快感十足。而且本作还支持自定义按键,颇为人性化。但有个非常破坏手感的点是本作中有绝大多数的角色动作都伴随着一小段的硬直,且这硬直还无法通过翻滚等小操作取消后摇来规避硬直,玩起来手感并不是那么的流畅。
总结虽说系统简单,但游玩起来有着一定的难度,上手没有想象中的容易。战斗过程除去那些个颇让人恼火的动作硬直外,战斗部分节奏十分爽快,但对应的需要投入较多时间反复肝的内容也比较多,且定价现阶段看来也有些虚高,推荐感兴趣的玩家打折时再选择入手。
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