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大侠立志传外传手机版,原名大侠立志传侠道相逢,是一款像素风新派武侠rpg,讲述热血少年离家闯荡江湖的故事。经典回合制战斗搭配连击破盾、伙伴合击等策略玩法,自由选择人生道路,书写属于你的江湖传奇。大侠立志传外传手机版可以招募各具身份与绝技的伙伴,共同探索波谲云诡的武林世界。
根据官方的说法,
PC版定档8月19日正式发售,和本传类似,
游戏会优先在Steam平台推出,再开启手机版移植工作。
这也是对双端玩家的体验负责,期望未来移动端与大家见面的时候,会是更完善的版本。
新增像素风立绘
最直观的变化,莫过于全员像素风立绘的实装。美术组抡起画笔,为所有重要角色都换上了复古行头,无需额外付费,开局即可按喜好自由选择,游戏内也支持随时切换。像素风带来的复古和亲切感无可替代,大家对大侠像素画风的认可和喜爱,我们也深有体会。
眼尖的玩家应该也注意到——主宣传图新增了女主控形象,开局可以选择男女双主控,均可以自由捏脸换装,方便大家带入或体验“养女儿”的乐趣。
开局并非无名之辈,也无苦大仇深
关于DEMO中“开局死全家”的桥段,纯粹是试玩版篇幅有限造成的误会,在正式版第一章结尾会完整交代,具体的发展在此先不作剧透了。可以明确的是,不会出现“武侠主角祖传开局灭门”的剧情,这一点还请大家宽心。
和本传不同,本作主角不再是毫无来历的无名之辈,与之相逢的伙伴们也有自己的目的,大家各有来处,亦自有归途。他们不再是入队即终途的工具,而是有手艺的江湖同路人——有人精于丹药,有人擅长勘察,这些本事都源于各自的经历与身份。入队也不再是你们故事的结束,而是同行的开始。
当然,我们并非抽卡游戏,没有“金光一闪伙伴落袋”的设定;他们因剧情深入与你逐一相逢,戏份各有侧重,但我们为每个人都准备了属于他们的高光时刻。
同样大家觉得开头“没大侠那味了”的疑惑,我们也想多说两句。
诚然,大侠本传的江湖够“野”,没有任何任务束缚,一切由你随心而动。同时我们也观察到,这种极致自由对于不少新踏入江湖的朋友来说,有时反而会让人站在村口不知该往哪走。
因此在新作中我们尝试开局给主角一个清晰的来处与方向,让故事先“立”起来,但这并不意味着我们放弃了大侠最本来的东西,相反我们希望把更多玩家顺利带进这片江湖的深处。当你真正踏足江湖腹地时,那份四处溜达、无意间撞见一段奇遇的“大侠味儿”,依然会如约而至。
其实说到底,《侠道相逢》的故事,和许多武侠作品一样,不过是一个向往江湖的人,在追寻“侠”的路上,与无数人与事相逢的旅程。我们不希望外传这个名字影响到了大家的判断,侠道相逢中确有故人之姿,但它是一款完全独立的游戏,不需要玩过本传,也没有游玩先后之分。
故事发生在前作时间线之后,新朝立国于战火之中,旧恨和新怨随盘根错节的势力潜滋暗长...
你将扮演一位出身殷实之家的热血少年,不愿困于四角书房,一心向往广阔天地,当毅然离家踏上这波谲云诡的江湖,属于你的游历之旅也由此展开。
这是是一款像素风新派武侠RPG游戏,也是前作同世界观下、外传性质的衍生作。
一脉相承的武与侠,带来一部关于江湖纷争与抉择的崭新故事。
●由你执笔的武侠话本
这里没有固定的 “武侠模板”,是恪守正道的侠之大者,还是率性而为的江湖浪子,你的每一步选择
都将定义独特的生存之道,并在不经意间改变他人命运乃至江湖轨迹。
●轻度战斗 多样策略
延续经典回合制,特色“连击破盾“与”伙伴合击“系统的加入,兼具棋盘对弈般的策略感和观赏性。
●有人的地方才是江湖
与多位身份性格截然不同的伙伴携手江湖,他们有自己的秘密和使命,亦身怀独门绝技,在关键时刻助你一臂之力。
●刀光剑影 烟火人间
漫画风格原画,呈现更多像素世界的真实细节,融合光影和粒子特效,描摹充满烟火气的江湖绘卷
游戏是一款像素风新派武侠RPG游戏,
也是前作同世界观下、外传性质的衍生作。
一脉相承的武与侠,带来一部关于江湖纷争与抉择的崭新故事。
玩过前作的这款也可以继续体验。
各位玩家好,新作正式定名《大侠立志传:侠道相逢》,
《侠道相逢》的故事,和许多武侠作品一样,不过是一个向往江湖的人,在追寻“侠”的路上,与无数人与事相逢的旅程。我们不希望外传这个名字影响到了大家的判断,《侠道相逢》中确有故人之姿,但它是一款完全独立的游戏,不需要玩过本传,也没有游玩先后之分。
Steam发售在即,这段时间我们会恢复和大家的沟通和交流,如果大家对《大侠立志传:侠道相逢》有什么疑问,也可以关注我的个人微博,或是工作室的B站、小黑盒账号,未来也会在Steam社区内持续向大家汇报开发上的进展和新消息;关于《大侠立志传:侠道相逢》有任何想法,都可以在Q群内与我们面对面讨论!
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