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大周列国志手机版是一款以春秋战国时期为背景的策略模拟手游,大周列国志手机版中玩家将化身诸侯管理国家,通过内政建设、外交谋略、军事征战等方式发展势力。游戏融合历史事件与多种策略系统,让玩家体验诸侯争霸、文化发展以及天下统一的精彩历程。
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当势力处于国族阶段且势力为华夏族域时,在未进行过国号更建战略的情况下,将会根据都城与陪都所处地区生成相应的更建国号战略。
在国家地图与城邑地图下,点击左下角的视图-地理-区域即可查看各城邑所处的地区。
1.建号有汉
在汉中地区存在都城或陪都时,将生成“建号有汉”战略,若我方为王朝天子、量级达到战国,且统一了汉中、蜀中、巴中地区,则满足更改条件。
点击更改国号后,我方国号将变更为“汉”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“火德”。
2.建号有周
在河洛地区存在都城或陪都时,将生成“建号有周”战略,若我方为王朝天子、量级达到战国,且统一了河洛、关中、崤函地区,则满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“周”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“火德”。
3.建号有夏
在河东地区存在都城或陪都时,将生成“建号有夏”战略,若我方为王朝天子、量级达到战国,且统一了河东、河西、河洛地区,则满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“夏”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“木德”。
4.建号有商
在河内地区存在都城或陪都时,将生成“建号有商”战略,若我方为王朝天子、量级达到战国,且统一了河东、河西、河洛地区,则满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“商”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“金德”。
5.建号有虞
在河东地区存在都城或陪都时,将生成“建号有虞”战略,若我方为王朝天子、量级达到战国,且统一了河南、河内、河洛地区,则满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“虞”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“土德”。
6.建号有秦
在关中地区存在都城或陪都时,将生成“建号有秦”战略,若我方为王朝天子、量级达到战国,且统一了关中、陇西、商洛地区,则满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“秦”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“水德”。
7.建号有唐
在太原地区存在都城或陪都时,将生成“建号有唐”战略,若我方为王朝天子、量级达到战国,且统一了太原、河东、河西地区,则满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“唐”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“土德”。
8.建号有宋
在河南地区存在都城或陪都时,将激活“建号有宋”战略,若我方为王朝天子、量级达到战国,且统一了河南、淮泗、淮北地区,则满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“宋”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“木德”。
9.建号有晋
在河东地区存在都城或陪都时,将激活“建号有晋”战略,若我方为王朝天子、量级达到战国,且统一了河东、上党、太原地区,则满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“晋”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“火德”。
10.建号有楚
在荆南地区存在都城或陪都时,将激活“建号有楚”战略,若我方为王朝天子、量级达到战国,且统一了荆南、江西、淮南地区,则满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“楚”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“火德”。
11.建号有齐
在胶东地区存在都城或陪都时,将激活“建号有齐”战略,若我方为王朝天子、量级达到战国,且统一了胶东、济北、泰山地区,则满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“齐”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“木德”。
12.建号有吴
在江东地区存在都城或陪都时,将激活“建号有吴”战略,若我方为王朝天子、量级达到战国,且统一了江东、东海、淮南地区,则满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“吴”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“木德”。
1、朝堂
政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。
任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。
首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。
司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。
安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。
军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。
司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。
邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。
道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。
3、庙宇
僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。
4、闾里
门舍:容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响、儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
5、军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。
小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。
战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。
6、驿馆
圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
7、学府
书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】
立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。
学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。
史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。
8、礼府
宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。
小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位
会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。
9、禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。
每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。
谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】
用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。
刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。
小贴士:谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。
10、宫廷
就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或者支系的女性赐婚给大臣可以增加忠诚。一般将储君立好然后让他外出求学培养储君,我每三年来一次,什么?你告诉我你没儿子那没事了,可以立个属性好的宗室子。
一般情况下我们都是在其他国家的外交里面选择联姻
但是这样迎娶来的女性可能不是特别理想。所以我们还有另外一种方法来进行点对点的联姻
列国界面点击想要联姻的国家,然后点击顶部的君主头像查看国家概览,或者点击左侧信息按键,选择势力-选择国家,点开详情来查看国家概览
然后点击右上方的国君头像,可以看到该国的国家信息界面,选择宗室-女,查看这个国家的宗亲女眷具体信息
然后就可以选择心仪的女性进行联姻了
储君是游戏中非常重要的一项,因为他是今后的王位继承人,如果能够按照自己想法自定义储君,那么会好很多,下面小编来告诉大家储君怎么更换。如果还不知道如何更换储君的话,那么就一定要紧跟小编的步伐哦。更换储君的方法虽然简单,但是也是有一些小技巧在里面的。
一、更换储君攻略
(1)如何更换:
1、需要先找到想要更换储君的姓氏或者是指定的人,那么这里可以按需求选择一个,然后就对他进行赐婚。
2、上边的步骤完成后,此时玩家就可以在公胥中队其进行分封。上边的步骤是必须要有的,因为不赐婚是不能对其分封的。
3、分封后在和这个人进行联姻,联姻之后再进行合邦,这样就可以在支系中找到这个角色可,此时就能将其立为储君了。
(2)注意事项:
1、最简单的方法肯定是杀掉之前的储君,不过这样依然是随机上一个陌生的储君,这样的意义不算太大,不能安排一个自己想要的。
2、绝大多数的玩家都是让储君去外求学,然后去学馆那里找到他,之后把他软禁。不过由于没有储君后,不确定因素太多,因此小编认为还是这个方法更保险,可以直接让将圣人立为储君。
1、历史背景:游戏以周朝列国时代为基础,融入诸侯争霸、礼乐制度和百家思想等内容,让玩家感受古代政治格局的变化。
2、策略经营:玩家需要从国家治理角度出发,处理内政、外交和战争等事务,每一次决策都会影响势力未来的发展方向。
3、百家争鸣:游戏还原诸子百家思想体系,不同文化流派会对国家建设产生影响,玩家可根据局势选择适合的发展路线。
4、随机事件:丰富事件系统增加游戏变化,玩家在治理过程中会遇到各种突发情况,需要结合当前环境做出合理判断。
1、春秋战国背景
2、诸侯争霸体验
3、百家思想系统
4、多维策略经营
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