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刘禅培养计划是一款以三国历史为背景的深度剧情向模拟养成手游,在刘禅培养计划中玩家将化身运筹帷幄的蜀汉丞相,承担起教导年幼君主的重任,通过处理复杂的内政事务与随机历史事件,亲手改写蜀汉的命运走向,体验在乱世之中培养一代明君的成就感。
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1、刘婵
2、孟获
3、魏延
4、姜维
第一年(223年)
◆一月
【这个吗臣建议】
◇宽仁大度:忠诚、民生+5
◇树立威望:军事、经济+5
◆四月
【见著刘婵越来越难过的表情,我轻轻叹了口气,打算率先打断她的忧虑,安慰她不安的情绪】
◇这是身为皇帝的命运:无
◇他只是在避嫌:好感+3
◆九月
【刘婵,若您能够】
◇往右侧倒:无
◇往左侧倒:刘封好感+1
【糟糕,刘婵啊,您要把球传给谁呢】
◇刘封:刘封好感+1
◇最近的人:无
◆十一月
【是否该让刘婵过去呢】
◇直接离去:无
◇让刘婵过去:开启后续选项
【还请您记得要】
◇提起先帝:刘封好感=0
◇提起自己:刘封好感+1
◆十二月时,将会依好感度确认刘封是否帮忙最后一年的战争:
刘封好感=0:进入3.BAD END
刘封好感<3:第五年战争不会帮忙
刘封好感=3:第五年战争会帮忙
第二年(224年)?
◆四月
【在将领们离开前,刘婵也赶紧开口出声,打算给他们一句鼓舞】
◇务必使命必达:军事+3
◇注意自身安全:忠诚+3
◆七月
【这个吗】
◇带孟获参观成都:孟获好感+1
◇替孟获设酒宴:无
◆九月
◇刘婵政治>=30 & 刘婵智慧>=30 → 孟获好感+1
◇刘婵政治<30 or 刘婵智慧<30 → 孟获好感+0
◆十一月
【没什么特别的用意】
◇因为你们的努力让她信服:忠诚+3
◇因为我们的军事让她害怕:军事+3
◆十二月时,将会依好感度确认孟获是否帮忙最后一年的战争:
孟获好感<2:第五年战争不会帮忙
孟获好感=2:第五年战争会帮忙
第三年(225年)
◆二月
【但是该怎么做才能阻止魏延继续失控呢】
◇用委婉的方式:魏延好感+1
◇用直接的方式:无
◆六月
【我头疼地深深叹了口气,手指忍不住在鼻梁上捏了捏,苦恼地想著该怎么解决这个纷乱比较好……】
◇静观其变:魏延好感+1
◇亲自介入:无
◆七月
若魏延好感=2将会解锁HCG
◆十月
【我该怎么做比较好呢】
◇亲自阻止:魏延好感+1
◇静观其变:魏延好感=0
◆十二月时,将会依好感度确认魏延是否帮忙最后一年的战争:
魏延好感<2 or 忠诚<60 or 刘婵智慧<60:第五年战争不会帮忙
魏延好感>2:第五年战争会帮忙
第四年(226年)
◆二月
【并且,各位备军时要採取以下方针】
◇以民为重:军事-3、忠诚-3、民生+5、经济+5
◇以国为重:军事+5、忠诚+5、民生-3、经济-3
◆三月
【那么,您最终决定要让谁担下重任呢】
◇马谡:战争必败(军事-30)
◇魏延 & 军事>70:战争胜利(各项国家数值+5)
◆四月
【我思索了一番后,决定告诉刘婵】
◇国家的力量:军事+3、民生-3
◇众臣的力量:忠诚+3、经济-3
◆五月
【我轻声叹息后,决定】
◇让她为蜀汉效力:姜维好感+1
◇让大家一起决定:姜维将会成为蜀兵的玩具(九月时会解锁HCG)& 第五年战争不会帮忙。
第五年(227年)
◆四月
【这最后一个夜晚我是否该找谁来谈谈话呢?】
(以下选项将会解锁CG剧情)
◇【刘婵】→有我在您身边
◇【孟获】→以民为重
◇【魏延】→我的关心是有原因的
◇【姜维】→我相信你
◆战争胜利条件:
【四年中有三年三位决定“第五年战争会帮忙”】
☆出游功能说明:
市集:获得【增加好感】or【减少疲劳感】的道具,第9次将获得魔法少女服装。
山野:获得【增加刘婵数值】的道具,第9次将获得女装。
森林:获得【国家数值加成】。
◆Bad Endings:
积劳成疾
◇疲劳值达到100。
起义叛乱
◇任一国家数值降为0。
恶梦开始
◇在第一年十二月时,刘封好感=0。
南中叛乱
◇在第二年六月前,军事数值未达50。
起义叛乱
◇在第四年十二月结束前,刘婵政治数值未达70、国家经济数值未达70。
傀儡线偶
◇战争打输 & 国家数值任一80以下(解锁CG)。
◆Normal Endings:
东风再起
◇战争打赢 & 国家数值与刘婵数值任一80以下。
◆Good Endings:
太平盛世
◇战争打赢 & 国家指数与刘婵数值皆80以上。
一捅天下
◇战争打赢 & 国家指数与刘婵数值皆80以上 & 刘婵好感90以上(解锁CG)。
◆True Endings:
10.乐不思蜀
◇战争打输 & 国家指数皆80以上。
1、多维数值养成:玩家需要实时监控君主的智慧、政治、魅力等个人属性,同时也得兼顾国家的军事、民生与经济等宏观数据,只有内外兼修才能在乱世中生存。
2、将领互动羁绊:游戏中设置了刘封、孟获、魏延以及姜维等重要角色,通过特定的剧情对话与事件处理可以提升他们的好感度,这将决定他们在最终决战时是否效忠。
3、丰富分支结局:根据玩家五年的悉心教导与策略选择,游戏提供了包括太平盛世、一捅天下在内的多种结局,甚至还有乐不思蜀这种令人深思的特殊历史走向。
4、精美动态场景:随着培养进程的深入,玩家可以解锁大量的精美cg插图,这些图像生动记录了君主成长的每一个瞬间,同时也为紧张的策略玩法增添了视觉享受。
1、通过模拟真实的托孤背景让玩家深度沉浸在蜀汉后期的历史氛围中,在面临篡位建议与忠诚初心的抉择时体验作为一代名臣的责任感与情感纠葛。
2、由于游戏内部存在海量的随机事件与多变的人际关系链条,每一次重新开启培养计划都能获得完全不同的成长路径,极大地提升了作品的可玩性与探索欲。
3、在游玩过程中玩家能够直观地感受到国家治理的艰辛,通过权衡军事扩张与民生休息之间的利益冲突,学习如何在资源有限的情况下实现国家利益最大化。
4、全方位的互动机制不仅限于数值的堆砌,更包含了角色之间细腻的情感递进,使得每一位出场的将领都拥有鲜明的性格特征和独立的故事背景。
1、根据实时战况选择不同的将领统兵出征
2、通过赠送心仪道具快速拉近君臣间的心理距离
3、在关键时刻决定是否介入将领之间的矛盾纠纷
4、努力平衡疲劳值以防止君主因操劳过度引发疾病
5、针对不同的国家危机制定以民为本或以国为重的方针
6、通过多次出游解锁隐藏的服饰装扮提升视觉趣味
7、在最终的决战之夜选择心仪的角色进行深度谈心
8、达成全属性满值条件开启不一样的传奇君主篇章
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