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太阳系争夺战3自制版,这是一款以浩瀚宇宙为舞台的科幻多人竞技手游。太阳系争夺战3自制版的玩家将化身星舰指挥官,在太阳系各大星域之间展开激烈的领地与资源争夺。通过合理布局舰队、制定战术策略,与其他势力正面对抗,不断扩张版图,征服一颗又一颗星球,体验热血刺激的星际争霸之旅。
1、星球
生产飞船,星球越大,生产速度越快,存兵上限越高
2、炮塔
普通速度攻击附近飞行中的敌方飞船
3、传送门
省去飞船飞行过程,直接跳跃到目标星球
4、激光炮
每隔一段时间攻击一次范围内星球上的敌方飞船?(飞行中的敌方飞船无影响)
5、脉冲炮
每隔一段时间进行一次持续攻击,清除范围内敌方飞行中的飞船(星球上的敌方飞船无影响)
6、捕获陷阱
较慢速度攻击范围内飞行中的敌方飞船,并转化为自己的飞船,当前飞船数达到上限后不会继续增加飞船
7、复制平台
较慢速度对经过范围内的己方飞船进行复制,飞船数量增加,并提供一定的飞船上限
8、堡垒
较快速度攻击范围内飞行的敌方飞船,快速生产飞船,并提供大量飞船上限
一、达成胜利条件
这一关卡比较特殊,它不像以前的关卡需要消灭其他所有势力才能通过,它只需占领中间的【黑星主星】即可。
二、敌我军力分析
开始除了【黑星势力】人口不明之外,其他星球都是190人口,在屏幕的中间有6个【武器】,并且围绕着【黑星主星】,我们在占领了【传送点】后,大概只需要300人口即可占领主星。
三、战略与战术的制定
按照分析所得,我们首先要把人口扩大,一个【大行星】的人口是100,而且人口增长速度也比其他星球快,所以我们首先要占领【大行星】
四、直接通过
等占据了4个以后,就可以直接通过【传送】去占领【黑星主星】。
1、游戏核心是兵力,重要影响是建筑,伤害计算与其他同类游戏略有不同,战斗机伤害属性完全一样(包括黑色飞船,只是黑色飞行速度快一点支援会很快)飞机总数越多造成伤害越高攻击频率越快,也就是说微弱的优势都会被放大到一个很夸张的程度(你就算比对面只多一个兵最后也会换得5,6点甚至十几点战损,兵力优势越大损失越小)所以游戏核心战斗方针就是以多欺少,添油战术什么时候都显得很蠢
2、PVE:保证有绝对优势的兵力可以为你赢得胜利,如何获得兵力优势?
核心战术:以多欺少掐死对手星球(被攻击时星球仍会继续生产战斗机,可是驻守的战斗机被全灭会暂时停止生产,哪怕以几个小兵占领对手的星球都可以掐断对手的兵力补给)如果目标星球有兵力驻守一般需要1.5倍的兵力可以迅速拿下
常用战术:占领战略建筑(炮塔要塞激光炮脉冲炮等等)这些建筑可以为你换得超高的战损效果,一个炮塔的攻击半径可以消灭20架左右的战斗机,要塞攻击半径差不多可以摧毁40架的战斗机,试图越过炮塔范围去攻击后面的星球那更是不可能的事情,像激光炮更变态,范围内的所有星球直接零生产(你可以操作在有一个兵力的时候就调出来以逃过激光炮的攻击,可是ai不会)ai也不会屯兵发动总攻,所以有这些战略建筑的时候你只需要开个局占了位置,就可以往屏幕上放根猫草找你家猫主子代打了。除了折跃门有点意思需要手操以外(其实折跃门存在的意义就是无损占炮塔)所有战略建筑属性都完全超标
正常思维:占星球发育屯兵力跟对面刚,可是我想说,一分钟结束战斗为啥要打十分钟
3、PVP
一个拼手速和思维清晰程度的地方,核心战术是发育和换家屯兵,利用微操用自己主力不断吃掉对手兵力较少的地方,在自己家被攻击的时候如果不好救援就把上面的兵撤离到别的位置(非常重要)一次两次换家可能不觉得有什么区别,如果多次清掉对手的补给,同时把自己星球生产的士兵保护好,很快就可以滚雪球换出大量的战损,操作得当一旦滚起优势对手根本无法反抗,剩下的就是一个猫抓耗子的游戏了
1、精致细腻的科幻风十足的游戏画面,带个玩家别样的游戏体验
2、广阔的太空世界,任由玩家去探索
3、实时匹配真实玩家,体验最真实的战斗场面
4、充满科幻风格的背景音效,让玩家身临其境
5、玩家可以一边探索未知星球,一边了解宇宙知识
策略游戏、头脑战争的魅力
星球争夺、太空探险的刺激
海量内容、丰富模式的满足
隐藏关卡、反转剧情的惊喜
1.玩家在游戏里边,可以发挥当指挥者的能力,能够自由的分配兵力去占领其他星球。
2.整个游戏在操控上非常的灵活,讲究的是策略能力。
3.游戏的兴起之处就在于玩家占领的星球之后
4.会自动的生出大量的兵力。
1、无论是黑在中间还是右边,虚在哪里,敌人用增援来摧毁你永远不会介意,
2、使用传送,在弱打击的地方,不要面对困难。核心是交付。
3、消耗单位的速度取决于单位的数量,直到只有一个单位。
4、并打到另一个弱点。最后基本上占领了所有的行星和周围的小堡垒。
5、自由的去开启一场全新刺激的战争玩法,游戏的整个过程也是比较的刺激的,让你可以去尝试;
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