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圣斯佩尔魔法学院汉化版(恋爱指南),英文名称Saint Spell,是一款魔法学院、恋爱养成、文字冒险类游戏,由“幽灵工作室”汉化发行。游戏以神秘的圣斯佩尔魔法学院为舞台,玩家将以新生身份入学,在学习魔法的同时结识各类奇幻角色,如女巫、精灵、炽天使等。你可以通过选择不同对话和行动路线,解锁隐藏剧情与多重结局。唯美的画风、细腻的情感描写与悬疑的剧情层层交织,在圣斯佩尔魔法学院汉化版来一场奇幻与浪漫并存的魔法恋爱之旅。
1、打开游戏, 我们选择开始按钮。
2、首先,游戏会向我们介绍游戏背景。
3、接着,我们给自己的游戏角色起一个好听的名。
4、冠以王霸之气的姓,势必彰显个性。
5、选择相应的课程、宿舍、代词,一切准备就绪,我们就能够开启自己的魔法之旅了。
看到评论区有朋友卡在学生证那里,不知道接下来该怎么操作,别着急,小编这就来给大家分享解决办法!
首先是输入自己的名字,移植的手机端大概是不可以输入中文的(部分输入法可以,是支持中文的!),输入英文即可。
注意哦,输入完成后一定是按键确定,不要直接关闭键盘!如果关闭了也不用重启游戏,点击游戏下方按钮中的“后退”重新确定即可!
P.S.在填写学生证的时候,部分输入法可能会卡住,可以尝试使用手机自带的输入法试试看哦!
接下来是课程的选择:
注意,课程需要选满四个才可以继续游戏哦,宿舍和代词也记得选,选择不同的课程组合会遇见不同的角色哦!
接下来到学生咒语书:
进入学生咒语书后,按左右下角可以进行翻页/退出的操作,后续可以回来看看解锁的人物剧情和cg哦!
交互选项
ps:虫熊入学欢迎仪式只在一周目出现,为固定欢迎新生的NPC。可以选择存档,如果错过了可以参考重回一周目攻略进行一下存档修改。
第一次交互:
需要逃课,有几率遇见虫熊。
接受。
继续路线。
审查路线。
避开路线(锁定路线)。
拒绝。
第二次交互:
发生在课后。选择虫熊的图标。剧情对好感度没有影响。
第三次交互:
仅在课堂上发生。课堂找虫熊,或者自己坐。
是的。
不(提前结束交互,锁定路线)
为什么要来圣斯佩尔?
一定不止这些,对吧?(+1)
接受模糊的答案。
你的名字真的是虫熊吗?(未来选项解锁,开放交互4)
你必须有真实姓名,对吧?(-1)
接受模糊的答案。
问他来自哪里。
请按下以获取更多信息(-1)
接受模糊的答案。
你有正常一点的微笑吗?(+2)
(力量≥10)
我没有更多问题了。
第四次交互:(若是已经在神秘生物学问过虫熊的名字则会跳过)
发生在晚上8点的图书馆。
为期中考试而学习。
读一本书。
神秘生物学教科书(解锁交互5)
言情小说。
谋杀之谜。
与虫熊一起玩游戏(-1)
(若是魅力≥8则可以避免降低好感度)
第五次交互:
发生在晚上8点的图书馆。
拍拍他的头(+1)
说出你的想法。
第六次交互:
发生在一天结束的时候。没有对话。
午餐:
没有对话选项。
医务室(检查):
没有对话选项。
森林(锻炼/练习魔法)或者花园:
你到底在做什么?
推开他。
让他趴在你身上。
浴室:
没有对话选项。
逃课:
没有对话选项。
在8PM时去树林和花园均有1.25%的概率死亡。
如果不打算走虫熊线还和他交互,就会有被他跟踪的机会。
如果走他的线路他就不会随机谋杀你。
当你每次看到以下文字,被虫熊谋杀的概率就增长5%。
(游戏介绍的日程里关于结局的部分都写清楚了你就点这句话吧)
结局:
选项不影响好感度。
虫熊的学生咒语书介绍有一个BUG,即在通过SUCCESS(?)结局的前提下第二次先打通FAIL结局,再打通SUCCESS(?)结局,则学生书里???部分会显示虫熊的真名,但与此同时关于虫熊的介绍会消失。因为这是游戏原版就有的BUG所以不做修正,特此在这里补档一下。如果你想查看虫熊介绍,最好通过虫熊线路再查看。
交互选项
简介:
阿瑞薇是四个兄弟姐妹中的长女,她在乡下的一个安静且迷信的小镇长大。她对玻璃魔法的热爱是通过一个不小心打碎的花瓶而开始的。在参加圣斯佩尔之前,她在父母的小商店帮忙,同时也帮助抚养弟弟妹妹。
一般提示:
阿瑞薇的路线相对简单明了,可以很容易地在课堂和课后找到她。
不过她的一些对话选项需要一定的智慧和好感度。
基本上需要在所有的交互做出正确的选择。
第一次交互:
发生在课堂上,靠近她。
对话不影响好感度。
第二次交互:
是的,今天的天气很好,不是吗?
你在干什么?
不理她(自动锁定路线)
...我还是不太明白。但这听起来很酷!
听起来这对技术等事物可能有好处。 (+1)
(智慧≥4)
听起来这对于战斗之类的事情可能会有好处。 (-1)
第三次交互:
你要归还那些吗?
那些是做什么用的?(+1)
从她身边走过(自动锁定路线)
第四次交互:
发生在课堂上。接近阿瑞薇。
在医务室解锁额外的对话选项。
这听起来像是一个快乐的地方。
这听起来很辛苦。
看来你是被爱着的。
第五次交互:
发生在课堂上。接近阿瑞薇。
...是邪恶的吗? (-1)
...可怜吗?
...悲惨吗?(+1)
午餐:
对话对好感度没有影响。
学生会:
你需要帮助吗?(提前结束交互)
拿走那叠纸(+1)
从她身边走过(提前结束交互)
称赞她(提前结束互动)
询问她(+1)
需要3+好感度
担心她(-1)
那不一定非要是你。(自动锁定路线)
你希望它是你。(+1)
医务室:
说些什么。(提前结束互动)(-1)
保持沉默。(+1)
条件:经历过互动4,且有4+好感度
图书馆(学习):
对话对好感度没有影响。
但不能选择学习占星术。
1、上课时坐在他们旁边
如果您无法在课堂上与他们进行当前的故事情节互动(或者您被锁定在他们的路线之外),您将收到以下对话:“您尝试寻找 [CHARACTER],但教授已经开始上课,让您匆忙地随机坐下。”
2、和他们一起吃午饭
一旦看到了第一次午餐对话,未来的互动将包括故事情节互动(如果有)或与角色的一般午餐对话。
3、参加自由活动+课外活动 (包括逃课)
这里的角色会面是随机的,但通常每次与某些角色互动时,遇到他们的机会就会增加。
一旦看到了特定事件的对话,未来的互动就包括故事情节互动(如果有)或与角色的一般特定事件对话。
某些路线需要特定的动作才能进行故事情节互动,例如:参加特定的课程、RNG 夜间互动以及正确回答对话。
如果路线被锁定,您将无法与该角色进行进一步对话。

圣斯佩尔魔法学院汉化版特色
1、玩家借由与角色的对话交流及选项抉择,推动剧情不断演进。
2、游戏设有丰富多样的剧情分支,玩家的每一次选择都将左右故事走向与最终结局。
3、玩家能够收集线索与道具,以此解锁更多精彩剧情内容。
4、游戏融入恐怖元素,玩家需在紧张氛围里做出正确选择。
5、玩家可通过与角色积极互动,提升好感度,进而解锁更多专属剧情
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