《奔奔王国》中弓兵、步兵与骑兵构成的兵种克制体系,是游戏策略维度的底层架构设计。其价值不仅体现在直观的“剪刀石头布”式数值加减,更已深度融入游戏的资源分配、战前决策与战术执行等多个系统性层面,构成了一个动态的策略生态系统。
奔奔王国兵种克制及兵种配比
1.三大兵种:步兵、骑兵、弓兵
2.兵种克制关系:
--步兵克骑兵
--骑兵克弓兵
--弓兵克步兵
(口诀:步克骑,骑克弓,弓克步)
各活动兵种配比
*公式“523”,步骑弓5:2:3
也就是步兵50%、骑兵20%、弓兵30%。
该分配比例适用于集结进攻、打野、争夺堡垒、神剑争夺等
*公式“640”,步骑弓6:4:0
也就是步兵60%、骑兵40%、弓兵0%。
该分配比例适用于防守,克制“523”配比的进攻。
*驻守公式“622”,步骑弓6:2:2
也就是步兵60%、骑兵20%、弓兵20%。
该分配比例适用于旗帜、王城、总部等驻守。
*巨熊公式“118”,步骑弓1:1:8
也就是步兵10%、骑兵10%、弓兵80%。
该分配比例适用于狩猎巨熊打出高额伤害。